180°の視野角で、センサー上に円形画像を生成するウルトラワイドフィッシュアイレンズ。8~12枚の光学素子を用いた改良型レトロフォーカス設計で半球面をカバーする。
技術的詳細
円周魚眼レンズは、対角線方向に正確に180°の画角を達成し、8〜12枚のレンズエレメントを持つレトロフォーカス構造を使用しています。ニコン 8mm f/2.8 およびキヤノン EF 8-15mm f/4L は、8mm の焦点距離で完全な半円をカバーしますが、シグマ 4.5mm f/2.8 は 183° まで捉えます。射出瞳は非常に前方に位置するため、従来のフィルターの使用は不可能です。画像は等距離投影に従います: f × θ = 画像半径、ここで θ は光学軸からの角度です。
歴史と発展
ニコンは、気象学および天文学のために、1962 年に最初の市販魚眼レンズであるニッコール 8mm f/8 を開発しました。ヒル・スカイ・レンズ・カンパニーは、すでに 1924 年に雲の観測のための最初のプロトタイプを製造していました。1972 年、ニコンは 220° の画角を持つ伝説的な 6mm f/2.8 をリリースしました。これは今日まで 35mm フィルム用の最も極端な魚眼レンズです。ラオワ 4mm f/2.8 やエンタニヤ HAL シリーズのような現代のバージョンは、新しいガラスタイプにより、よりコンパクトな設計で周辺部のシャープネスを向上させています。
映画での実践的な使用
スタンリー・キューブリックは、「シャイニング」(1980) でツァイス 6mm 魚眼レンズを、圧迫感のあるホテルの廊下に使用し、空間的な方向感覚の喪失感を生み出しました。「レクイエム・フォー・ア・ドリーム」(2000) では、主観的なドラッグハイのシーケンスに円周魚眼レンズが使用されました。Daft Punk の「Around the World」(1997) のようなミュージックビデオでは、シュールなダンススタジオの視点を作り出しています。ポストプロダクションは、DaVinci Resolve または Adobe Premiere で、レンズ歪みプラグインを使用して、周辺部の歪みを維持しながら画像の中心部分を部分的に補正することがほとんどです。
比較と代替案
対角線魚眼レンズはセンサー全体を埋め、より実用的な画像構成を提供しますが、円周魚眼レンズは完全な半球的な印象を与えます。直線的な超広角レンズ (14-24mm) は、遠近法の歪みを補正しますが、特徴的な魚眼レンズの美学を失います。デジタルでは、360° カメラによる後処理の「リトルプラネット」投影や VR ヘッドセットでの撮影によって同様の効果が得られますが、実際の魚眼レンズの光学品質に達することはめったにありません。