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シネオン

Cineon
Murnau AI illustration
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コダックの10ビット対数画像フォーマット——フィルムスキャンを極限の階調で保存。DI時代の標準だが、いまはDPXに移行している。

Cineon

Kodak社は90年代初頭、根本的な問題への対応としてCineonを開発しました。それは、フィルムの微細な階調やダイナミックレンジを失うことなく、フィルムプリント全体をデジタルでどのように保存するか、という問題でした。その結果、従来の線形RGBとは根本的に異なる10ビットのLogフォーマットが誕生しました。対数符号化は、人間の目が敏感に反応するシャドウ部分に多くのビットを割り当て、明るい部分には少なく割り当てるという、フィルムエマルジョンの特性に似ています。これにより、スキャンされた35mmネガフィルムの全ディテールをファイルに収めることが可能になりました。

実際には、Cineonファイルを使用することで、カラーグレーディングにおいて極めて大きな自由度が得られました。スキャンが暗すぎたり、撮影時の露出が最適でなかったとしても問題ありませんでした。Logカーブは非常に多くの情報を保存していたため、アグレッシブなグレーディング操作を行ってもバンディングアーティファクトが残ることはありませんでした。そのため、Cineonは90年代半ば以降のデジタルインターミディエイト(DI)ワークフローの標準出力フォーマットとなりました。プロフェッショナルなDIを行うすべてのスタジオがCineonシーケンスを使用していました。フィルムをCineonでスキャンし、グレーディングシステムにインポートし、最終的には35mmフィルムに書き戻していました。

しかし、技術的にはCineonはメモリを大量に消費しました。膨大なフレームシーケンスで、ほとんど圧縮がありませんでした。また、フォーマット自体がプロプライエタリであり、アーカイブには理想的ではありませんでした。そのため、すぐにDPXが後継として確立されました。DPXは基本的に同じ原理(10ビットLog、線形画像シーケンス)ですが、よりオープンに文書化され、SMPTE規格に発展しました。現代のワークフローでCineonを見かけることはほとんどありません。DPXがその役割を引き継ぎ、その後HDRの文脈でGrundigや、より高速なパイプラインのためにProRes 422 HQのようなプロプライエタリフォーマットが使用されるようになりました。

歴史的には、Cineonはフィルムとデジタルを真に同等のレベルに引き上げた最初のフォーマット標準として重要です。Cineonがなければ、DIは2000年代初頭に必要とされた信頼性を得られなかったでしょう。もし今日、古いプロジェクトでCineonシーケンスに遭遇した場合、それは本物のアーカイブ品質であると理解してください。そのファイルを適切に扱ってください。

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