人間の知覚に基づく絶対色空間——3つの値ですべての可視色を定義。カラーグレーディングの参照標準。
グレーディング・スイートに座っていて、あるモニターと別のモニターでLUTの見え方が違う理由を説明しなければならないとします。その理由は、両者が同じ色空間の異なる解釈で動作しているからです。CIE XYZは共通言語であり、1931年に国際照明委員会(Commission Internationale de l'Éclairage)によって定義された、絶対的でデバイスに依存しない色空間であり、客観的な色彩測定に関しては今日でも標準となっています。
このシステムはRGB(常にデバイスに依存します。なぜなら、どのモニターも異なる原色を持っているからです)とは異なり機能しません。CIE XYZは、人間の色の知覚、つまり異なる波長の光に対する人間の目の感度曲線に基づいています。X、Y、Zの3つの値は、古いCRTモニターであろうと最新のHDRグレーディング・スイートであろうと、すべての表示可能な色を数学的に一意に記述します。Yは明るさ(輝度)を表し、XとZは色情報を伝えます。これにより、CIE XYZはリファレンス標準となります。2つの異なるシステム間で色値を転送する必要がある場合は、常にXYZを経由します。
日常のグレーディング作業で、これを手動で計算する必要はありません。カラーマネジメントシステム(Resolve、Baselight、Flame)が自動的に変換を行います。しかし、これはモニターのキャリブレーションが必要な理由、そしてキャリブレーションがXYZ値に参照される理由を説明しています。X-Rite i1Displayや同様の測定器は、モニター出力をCIE XYZ標準に対して測定します。グレーディングモニターがD65(昼光)と特定の輝度にキャリブレーションされている場合、XYZ値は一致します。そして、他のどのキャリブレーションされたモニターも同じ色を表示します。
これは、国際的に作業する必要がある場合や、色がさまざまな出力フォーマット(DCI、Broadcast、Streaming)に変換される場合に重要になります。すべての最新のカラーマネジメントパイプラインは、ピボットスペースとして、つまり目に見えない仲介レイヤーとしてCIE XYZを使用します。内部色空間(LogやDCI-P3など)はXYZに変換され、そこからターゲットスペースに変換されます。これにより、すべてのデバイス間で一貫性が保証されます。そのため、キャリブレーションを真剣に受け止めることが不可欠です。これにより、グレーディングしているXYZ値が確実に伝達されます。