シーン遷移用の短いオーディオ要素(1.5~4秒)。音楽、サウンドエフェクト、または環境音で構成され、48 kHz/24-bitで記録。
技術的詳細
バンパーは標準で48kHz/24ビットで録音され、平均的な長さは1.5秒から4秒です。主に音楽要素、サウンドエフェクト、またはアンビエンス(環境音)の組み合わせで構成されます。デジタルポストプロダクションでは、ProTools、Nuendo、Logic Proなどの個別のオーディオトラックとして挿入されます。主なバリエーションは3つあります。ミュージックバンパー(メロディックな断片)、パーカッションバンパー(リズミカルなアクセント)、アンビエンスバンパー(空間音ベース)。周波数分布は主に80Hzから8kHzの間で、ダイアログ(300-3.400Hz)との干渉を避けるように設定されます。
歴史と発展
映画におけるバンパーの最初の記録された使用は、1952年のヒッチコック監督の「めまい」でした。作曲家のバーナード・ハーマンが、シーンの移行のために短いオーケストラのアクセントを作曲しました。1970年代には、「ジョーズ」(1975年)や「スター・ウォーズ」(1977年)のようなブロックバスターによってこの技術が確立されました。1990年代のデジタル化は、より精密な配置と編集を可能にしました。現在、バンパーはNative Instruments KontaktやSpectrasonics Omnisphereのようなソフトウェアで生成され、リアルタイムで操作されています。
映画での実用例
「インセプション」(2010年)では、ハンス・ジマーがエディット・ピアフの「Non, je ne regrette rien」を基にした2.3秒のバンパーを、夢の階層間の移行に使用しました。アクション映画では、バンパーは速いカットの連続をサポートするために、しばしば0.8〜1.2秒の長さで使用されます。ワークフローは通常、最終的なサウンドミキシングで行われます。サウンドデザイナーは20〜50種類のバリエーションを持つバンパーライブラリを作成し、リレコーディングミキサーが状況に応じて使用します。マーベル作品では、異なる映画間の一貫性を保つために、標準化されたバンパーテンプレートと、あらかじめ作成されたEQカーブが使用されます。
比較と代替手段
バンパーは、瞬間的な強調ではなく移行機能を持つ点でスティンガーと区別されます。ブリッジ(5〜15秒)とは異なり、バンパーは4秒未満です。現代の代替手段としては、フーシュ(風のような移行音)やライザー(上昇する音要素)があります。低予算作品ではFreesound.orgの無料バンパーライブラリがよく使用されますが、ハイエンド作品では作曲家による個別のバンパーが作成されます。選択はジャンルとターゲットオーディエンスに依存します。ホラーは不協和音のバンパーを好み、コメディは調和のとれたバリエーションを使用します。