表面上の発射体の衝撃をシミュレートするために破片、粉塵、または材料を排出する空気圧または花火装置 - 壁、車両、物体上の現実的な衝撃効果。
バレットヒット・モーターとは?
バレットヒット・モーター(弾痕モルタル)は、表面への弾丸の着弾をシミュレートするために、破片、埃、または材料を噴射するSFX装置です。壁、車両、その他の物体にリアルなヒット効果を生み出します。
動作原理
| タイプ | 説明 |
|---|---|
| 空気圧式 | 圧縮空気による噴射 |
| 火薬式 | 小型火薬 |
| 電気式 | ソレノイド式 |
| 機械式 | バネ/打撃機構 |
構成要素
| 部品 | 機能 |
|---|---|
| 筐体 | 装薬/材料を収納 |
| トリガー | 電気式、リモート |
| 充填材 | 埃、破片、粒子 |
| 安全装置 | 早期作動防止 |
充填材
| 材料 | 効果 |
|---|---|
| フラーズアース | 埃の雲 |
| 漆喰片 | 壁のヒット |
| 木片 | 木の衝撃 |
| コルク | 軽量、安全 |
| 火薬(火花) | 火花 |
| 水 | 濡れた効果 |
適用分野
| 表面 | 効果 |
|---|---|
| レンガ造り | 漆喰が飛び散る |
| コンクリート | 埃、破片 |
| 木材 | 木屑が飛ぶ |
| 金属 | 火花 |
| ガラス | ブレイクアウェイと併用 |
| 車両 | 車体へのヒット |
セットアップワークフロー
| ステップ | 活動 |
|---|---|
| 配置 | セット内に隠す |
| 装填 | 材料を充填 |
| 配線 | コントロールボードへ接続 |
| テスト | フレーム外で確認 |
| カメラ | アングル調整 |
| トリガー | シーケンシャル/個別 |
安全プロトコル
| 措置 | 説明 |
|---|---|
| 距離 | クルーの最低距離 |
| 保護具 | ゴーグル、必要ならヘルメット |
| 火薬監督者 | 有資格者、責任者 |
| ブリーフィング | 全員に周知 |
| 消火器 | 火薬使用時に準備 |
CGIに対する利点
| 側面 | モルタル | CGI |
|---|---|---|
| 反応 | リアル、即時 | 後処理 |
| 物理 | 本物 | シミュレート |
| 光 | リアル | 合わせる必要あり |
| 演技 | 役者が反応 | 想像力 |
タイミング制御
| 方法 | 説明 |
|---|---|
| 個別 | 単独トリガー |
| シーケンシャル | プログラムされた順序 |
| グループ化 | 複数同時 |
| キューベース | 信号に応じて |
他のエフェクトとの組み合わせ
| エフェクト | 使用法 |
|---|---|
| サウンドFX | 銃声 |
| マズルフラッシュ | 銃の発砲 |
| ブラッドヒット | 人物への命中 |
| ブレイクアウェイ | ガラス、小道具 |
| CGI | 強化 |
費用(概算)
| 項目 | 価格 |
|---|---|
| モルタル(単体) | 20–50 € |
| セットアップ(1日あたり) | 500–2,000 € |
| SFX監督 | 600–1,200 €/日 |
| 材料費 | 変動 |
課題
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| タイミング | リハーサル、コミュニケーション |
| 視認性 | うまく隠す |
| 量 | テイクに必要な量を確保 |
| リセット | 迅速な再装填 |
有名な使用例
| 映画 | シーン |
|---|---|
| プライベート・ライアン | 海岸のシーケンス |
| ヒート | 路上での銃撃戦 |
| ジョン・ウィック | 複数 |
| ボーダーライン | 国境地帯のシーン |
現在
バレットヒット・モーターは、説得力のある銃撃戦の標準として残っています。実写エフェクトとCGI強化の組み合わせにより、最大限のリアリズムが可能になります。弾丸が着弾する際は、危険に見え、その瞬間に起こる必要があります。
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