Barn doorsまたはflagsを使用してライトビームの下部を遮光し、床面の反射を排除して顔部への視線集中を実現する。
技術的詳細
ボトムチョップは、主に長さ15〜25cmの下部フラップを持つ4枚羽根のバーンドア、または30°から90°の開口角を持つ専用のボトムチョッパーによって実現されます。最新のLEDパネルは、より精密なボトムチョップ効果のために、最大16個の個別に制御可能なセグメントを持つデジタルゾーン制御を使用します。フラッグベースのシステムは、24"x36"から48"x48"の標準サイズの黒いシルクフラッグを使用し、光源から0.5〜2メートルの距離に配置されます。1.2kW以上のHMIライトには、200°Cまでの耐熱性を持つアルミニウム製の耐熱バーンドアが必要です。
歴史と発展
この技術は1940年代にハリウッドスタジオで発展し、撮影監督のグレッグ・トーランドが選択的な光の誘導のためにバーンドアを体系的に使用しました。1952年にモール・リチャードソン社がスタジオライト用の最初の標準化されたボトムチョッパーを導入しました。デジタル革命により、2010年にはピクセル単位のボトムチョップ制御を備えたプログラマブルLEDアレイが登場しました。2015年以降のArri SkyPanelのような最新システムは、ゾーンあたり256段階の輝度レベルを持つソフトウェアベースのビームシェーピング機能を提供しています。
映画での実践的応用
ロジャー・ディーキンスは、「ブレードランナー 2049」のネオンシーンでボトムチョップを広範囲に使用し、床の反射を排除して浮遊感を高めました。エマニュエル・ルベツキは、「レヴェナント:蘇えりし者」でこの技術を使用し、雪の上に不快な影を落とすことなく、自然な昼光をシミュレートしました。対話シーンでは、ボトムチョップはテーブルトップの不自然な照明を防ぎ、顔に注意を向けさせます。夜間シーンは、床の反射を減らし、キャラクターと背景のコントラストを高めることで恩恵を受けます。
比較と代替手段
トップチョップは上部の光成分を排除し、サイドチョップは側面の拡散を制御しますが、ボトムチョップは下部の画像領域にのみ焦点を当てます。最新の代替手段には、ゴボマスクを備えたプロジェクションライトや、個別のピクセル制御を備えたDMX制御LEDマトリックスが含まれます。フレネルレンズは、焦点合わせによって自然なボトムチョップ特性を提供しますが、機械的システムの精度には達しません。拡散ゲルによるソフトボトムチョップはより段階的な移行を生み出し、ハードバーンドアはシャープなカットオフエッジを生成します。