Cinema, video, animazione — qualsiasi medium che si svolge nel tempo, non statico. Durata e ritmo sono il materiale stesso.
La durata è il tuo materiale. Questo distingue fondamentalmente i media basati sul tempo da tutto ciò che è statico. Film, video, animazione — esistono solo nel flusso. Una fotografia puoi guardarla quanto vuoi. Un film ti impone il suo ritmo. Sei seduto al cinema e le immagini si muovono a 24 fotogrammi al secondo. Non puoi guardare più lentamente. Questa è la condizione del mezzo.
Sul set o nel montaggio, quindi, non lavori solo con la composizione e il colore — stai giocolando con il tempo. Un taglio dura tre secondi, un altro venti fotogrammi. La musica inizia qui e finisce lì. Lo spettatore non sperimenta una singola informazione, ma un flusso di informazioni che plasma la sua comprensione e le sue emozioni a una determinata velocità. Se accorci un taglio di due fotogrammi, cambia la tensione. Se mantieni un'inquadratura più a lungo, diventa significativa — o noiosa. Questo è il materiale che plasmi.
I media basati sul tempo impongono una decisione sul ritmo. Uno zoom lento di tre secondi ha un effetto diverso dallo stesso zoom in un secondo — non quantitativamente più lento, ma qualitativamente diverso. Lo spettatore diventa testimone di un processo anziché di un momento. Ecco perché i DoP e i montatori lavorano costantemente con il tempo: Quanto tempo mantieni un primo piano? Quando tagli via? Quando lasci respirare? Queste decisioni non sono estetiche — sono strutturali. Determinano come funziona il film.
Questo distingue anche i media basati sul tempo dai media interattivi — lì l'utente determina la durata, lo spettatore no. Film e video ti cedono completamente il controllo sul tempo. Questo è il potere del mezzo e allo stesso tempo la sua crudeltà. Non puoi vedere una scena più velocemente o più lentamente di quanto il regista volesse. Il ritmo non è negoziabile — è l'affermazione.