Oggetto in movimento scintilla o salta innaturalmente — framerate insufficiente non cattura il moto fluido. Problema classico con panoramiche veloci a bassa framerate.
Quando i movimenti veloci nell'immagine iniziano a sfarfallare o a saltare invece di scorrere fluidamente, hai a che fare con il temporal aliasing. Il fenomeno si verifica perché la tua frequenza di fotogrammi non campiona adeguatamente la velocità del movimento — in parole povere: la telecamera o l'oggetto si muove più velocemente di quanto la tua risoluzione temporale possa catturare. Il risultato appare come se l'elemento in movimento saltasse tra singole posizioni invece di scivolare dolcemente.
Il problema si osserva più frequentemente nei rapidi movimenti di camera a 24fps o in pattern ad alta frequenza che si muovono attraverso il fotogramma — una ruota che gira, un'insegna al neon lampeggiante o persino movimenti di camera attraverso elementi geometrici della scena. La soluzione è semplice: o aumenti la frequenza di fotogrammi (60fps o più aiutano immediatamente), oppure ti assicuri che un filtro anti-aliasing smorzi le componenti di movimento ad alta frequenza prima del campionamento — questo è il tuo salvavita nel classico motion blur. A differenza dello spatial aliasing, che crea effetti a scaletta nelle linee statiche, il temporal aliasing avviene nella dimensione temporale: l'occhio lo percepisce come sfarfallio o tremolio, non come spigolosità.
In pratica, incontri questo problema quando filmi con una bassa frequenza di fotogrammi e movimenti di camera estremi o movimenti rapidi degli oggetti. Il motion blur — sia esso ottico tramite una maggiore durata dell'otturatore sul set o sintetico nel processo VFX — è il tuo strumento standard per mascherarlo. Alcuni progetti (specialmente nell'animazione o nel motion capture) lavorano deliberatamente con frequenze di fotogrammi più alte in produzione e poi effettuano un downsampling nel finale, per escludere il temporal aliasing fin dall'inizio. Presta attenzione anche all'angolo dell'otturatore: un otturatore piatto (ad esempio, 90°) ti dà meno motion blur e accentua gli effetti di aliasing — un motivo per cui alcuni cineoperatori passano a 180° o addirittura 270° per movimenti rapidi. Nel cinema digitale il problema è meno drammatico rispetto all'era della pellicola, ma rimane rilevante, specialmente quando devi comprimere pesantemente o giochi con frequenze di fotogrammi variabili.