Profilazione digitale delle proprietà ottiche di una lente — distorsione, marcature focus. Essenziale per match CG e tracking 3D.
Sono necessari dati accurati delle lenti per integrare senza problemi oggetti digitali in materiale d'immagine reale. La calibrazione delle lenti cattura sistematicamente come la tua fotocamera fisica distorce il mondo, e questo è considerevole. Ogni lente ha caratteristiche ottiche proprie: aberrazione cromatica, distorsione (a barilotto o a cuscino), spostamento del fuoco tra i canali di colore. Un supervisore VFX che ignora questi dati scoprirà in seguito nel compositing che la geometria 3D non corrisponde, la prospettiva fugge in modo errato, il personaggio CG fluttua invece di poggiare a terra.
La cattura avviene solitamente con pattern a scacchiera o speciali rig di calibrazione davanti alla lente: diverse riprese da distanze, posizioni di messa a fuoco e zoom differenti. Software moderni (sviluppati internamente o commerciali) calcolano quindi la caratteristica esatta della lente dalle deformazioni del pattern. Il risultato è un modello di distorsione della lente e una matrice della fotocamera 3D che integrerai successivamente in software di tracking, matchmoving e compositing. Il ricostruttore 3D saprà quindi come trasformare le coordinate spaziali nel corretto spazio immagine.
In pratica, questi dati sono particolarmente necessari per inquadrature VFX di grande formato: quando devi comporre figure su green screen, quando il tracking della fotocamera è critico, o quando elabori riprese stereoscopiche. Con una lente di produzione piatta (prime standard, calibrata dal produttore) puoi spesso lavorare con approssimazioni. Ma con vecchi anamorfici, fisheye o ottiche sperimentali, la situazione diventa rapidamente complicata. Abbiamo visto inquadrature in cui un impercettibile spostamento del fuoco tra il test della fotocamera e le riprese ha reso impossibile l'intera match plate, cosa che una solida calibrazione avrebbe rivelato immediatamente.
I dati sono quindi disponibili come curve di distorsione, come file LUT o come set di parametri strutturati (lunghezza focale, punto principale, formato del sensore, coefficienti di aberrazione). L'artista di matchmoving li carica direttamente nel suo software, che sia Nuke, 3DEqualizer o Maya. Questo fa risparmiare iterazioni nel compositing e garantisce che la tua integrazione CG sia stabile alla fine e non debba essere riadattata ad ogni passaggio di rendering.