Grafica raster: memorizzazione pixel per pixel invece di vettori — JPG, PNG, TIFF. L'ingrandimento degrada la nitidezza.
Lavori con grafica raster — ogni immagine è una griglia di singoli punti colorati disposti in una matrice. A differenza della grafica vettoriale, basata su formule matematiche, il sistema qui memorizza ogni pixel singolarmente con i suoi valori RGB o CMYK. Questo è il nocciolo: le immagini raster sono legate alla posizione, non scalabili senza perdita di qualità. JPG, PNG, TIFF, BMP — tutti lavorano secondo questo principio.
Sul set o nel compositing te ne accorgi subito: hai una ripresa HD (1920×1080) e provi ad ingrandirla a 4K. Il motore riempie i pixel mancanti tramite interpolazione — il risultato diventa fangoso, i bordi perdono nitidezza. Al contrario, il downsampling funziona relativamente bene, perché i pixel possono essere omessi. Questa è la limitazione centrale. Nei Visual Effects, nel Grading o nel Compositing si lavora quindi strategicamente: si acquisiscono asset in una risoluzione più alta del necessario, per avere poi margine di manovra per scalare verso il basso. Una scansione DPX a 6K di un matte painting può quindi essere ridotta a diversi formati — questo funziona. Al contrario, non funziona.
Rispetto alla grafica vettoriale (vedi: Vector Graphics nel lessico) o alle texture procedurali, il vantaggio risiede nel fotorealismo e nel dettaglio. Una ripresa fotografica è sempre un'immagine raster — viene acquisita come singoli pixel. Questo la rende indispensabile per i film, a patto che sia nella risoluzione corretta. Diventa problematico nelle post-produzioni: se si scala, ruota o deforma un'immagine raster più volte (vedi: Digital Intermediate), gli errori di interpolazione si accumulano. Per questo si lavora con la profondità di bit (8-bit, 16-bit, 32-bit floating point) — una maggiore profondità di bit ti dà più margine per le correzioni colore, senza che si verifichi banding.
Consiglio pratico: salva i tuoi finali e gli asset intermedi in formati compressi o lossless, a seconda del flusso di lavoro. PNG è lossless e non compresso, JPG risparmia spazio, ma con perdita di qualità — inadatto per lavori VFX. TIFF è il tuo standard per passaggi archivistici e professionali. La dipendenza dai pixel delle immagini raster non è un bug, è una realtà dell'acquisizione digitale delle immagini — devi farci i conti, non combatterci.