Deux perspectives superposées—une par œil—créent la profondeur spatiale. Fondement du cinéma 3D et de la production VR.
Sur le plateau, vous avez besoin de deux caméras ou d'un équipement spécial qui enregistre simultanément deux perspectives légèrement décalées — exactement comme fonctionnent les yeux humains. Le décalage horizontal entre l'enregistrement gauche et droit s'appelle la distance interaxiale ou base oculaire. Vous déterminez cette distance consciemment : trop près, et l'effet 3D est plat ; trop loin, et les spectateurs auront mal à la tête car leur système visuel est surchargé. Pour les gros plans, je réduis la base — 50 à 65 millimètres sont la norme. Pour les plans de paysage ou les scènes d'action, vous pouvez aller jusqu'à 75 millimètres.
Les deux images seront ensuite alignées avec précision lors du montage — c'est ce qu'on appelle la convergence. C'est une source d'erreur fréquente : si l'alignement vertical dévie ne serait-ce que de deux ou trois pixels, l'image scintille pour le spectateur, ou les yeux ne parviennent pas à fusionner — c'est-à-dire à se fondre en une impression spatiale. Lors du contrôle des dailies, je vérifie donc toujours les erreurs de parallaxe. Les logiciels de montage professionnels disposent d'outils d'alignement pour cela ; sans eux, le travail devient fastidieux.
Un point pratique : le budget de profondeur. Vous ne pouvez pas simplement ajouter une profondeur infinie à l'image. La perception maximale de la profondeur est d'environ 2 à 3 % de la largeur de l'image — l'œil humain ne perçoit pas plus, ou cela devient fatigant. Concrètement, cela signifie que pour un écran de cinéma de 20 mètres de large, votre profondeur maximale ne devrait pas dépasser 40 à 60 centimètres. Vous pouvez jouer avec la parallaxe négative — lorsque des objets sortent de l'écran vers le spectateur — mais cela a aussi ses limites. Quelques centimètres sont élégants ; un mètre semble forcé et fatigant.
L'éclairage doit être cohérent entre les deux caméras, sinon un scintillement visuel se produit lors de la fusion. Faites attention à la colorimétrie et à la luminosité identiques. Pour les effets spéciaux ou les VFX — par exemple, lorsque vous filmez un écran vert avec des caméras stéréoscopiques — l'effort de compositing est doublé : chaque couche doit être créée pour les deux perspectives.