Le processus de mesure, de photographie et de documentation d'un lieu de tournage pour capturer des données spatiales précises pour le travail VFX; inclut l'analyse LIDAR, la photogrammétrie, la capture d'images HDR et les mesures physiques qui permettent une reconstruction numérique précise des environnements réels en post-production.
Qu'est-ce qu'un relevé de plateau ?
Un relevé de plateau (ou relevé de localisation) est le processus de documentation précise d'un lieu de tournage à des fins de VFX. Il s'agit de capturer des données spatiales, des informations d'éclairage et des références visuelles qui permettent une reconstruction numérique exacte de la localisation en post-production.
Principe de base
| Aspect | Description |
|---|---|
| Définition | Mesure du lieu de tournage |
| Objectif | Acquisition de données VFX |
| Responsabilité | Département VFX |
| Moment | Pendant/après le tournage |
Méthodes de capture
| Méthode | Description |
|---|---|
| Scan LIDAR | Nuages de points 3D |
| Photogrammétrie | 3D basée sur des photos |
| HDRI | Cartes d'éclairage |
| Mesure physique | Données manuelles |
Scan LIDAR
| Aspect | Détails |
|---|---|
| Appareil | Scanner FARO, Leica |
| Sortie | Nuage de points |
| Précision | Infra-millimétrique |
| Application | Grands plateaux |
Photogrammétrie
| Aspect | Détails |
|---|---|
| Méthode | Photos superposées |
| Logiciel | RealityCapture, Agisoft |
| Sortie | Maillage texturé |
| Application | Objets, détails |
Capture HDRI
| Élément | Objectif |
|---|---|
| Balle chromée | Carte de réflexion |
| Balle grise | Référence d'éclairage |
| Panorama | Environnement à 360° |
| Expositions multiples | Plage dynamique |
Mesures physiques
| Données | Utilisation |
|---|---|
| Hauteur de caméra | Correspondance caméra CG |
| Distances | Référence spatiale |
| Dimensions d'objets | Mise à l'échelle des assets |
| Distance de mise au point | Correspondance de profondeur |
Liste d'équipement
| Appareil | Fonction |
|---|---|
| Scanner LIDAR | Capture 3D |
| DSLR/Mirrorless | Photogrammétrie |
| Objectif fisheye | Panoramas HDRI |
| Instruments de mesure | Distances |
Documentation de l'éclairage
| Élément | Capture |
|---|---|
| Position du soleil | Heure, date, lieu |
| Couleur de la lumière | Température de couleur |
| Intensité | Valeurs d'exposition |
| Ombres | Projection des ombres |
Protocole de relevé
| Phase | Activité |
|---|---|
| Pré-relevé | Repérage du lieu |
| Capture | Acquisition des données |
| Traitement | Préparation |
| Livraison | À l'équipe VFX |
Moment
| Situation | Procédure |
|---|---|
| Avant le tournage | Relevé de repérage |
| Pendant le tournage | Capture sur le plateau |
| Après le tournage | Capture détaillée |
| Post-production | Scan ultérieur |
Formats de sortie
| Type de données | Format |
|---|---|
| Nuage de points | .e57.las.xyz |
| Maillage | .obj.fbx.alembic |
| HDRI | .exr.hdr |
| Photos | .raw.tiff |
Rôles de l'équipe
| Poste | Fonction |
|---|---|
| Superviseur VFX | Besoins |
| Technicien de relevé | Exécution |
| Gestionnaire de données | Administration |
| VFX sur plateau | Coordination |
Erreurs courantes
| Problème | Prévention |
|---|---|
| Incomplet | Utiliser une checklist |
| Mauvais moment | Documenter l'éclairage |
| Références manquantes | Toujours utiliser la balle chromée |
| Mauvaise qualité | Vérifier l'équipement |
Post-traitement
| Étape | Description |
|---|---|
| Enregistrement | Alignement des scans |
| Nettoyage | Suppression du bruit |
| Génération de maillage | Surfaces |
| Mappage de textures | Projection des photos |
Applications
| Tâche VFX | Utilité du relevé |
|---|---|
| Extension de plateau | Correspondance de géométrie |
| Personnages CG | Contact au sol |
| Environnement | Correspondance d'éclairage |
| Compositing | Données de caméra |
Facteurs de budget
| Élément | Coût |
|---|---|
| Équipement | Location/propriété |
| Personnel | Temps du technicien de relevé |
| Traitement | Licences logicielles |
| Stockage des données | Fichiers volumineux |
Bonnes pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Systématique | Ne rien oublier |
| Documenter | Métadonnées |
| Communication | Avec l'équipe VFX |
| Sauvegarde | Sauvegarder plusieurs fois |
Aujourd'hui
Les relevés de plateau sont indispensables pour le travail moderne en VFX. La combinaison du LIDAR, de la photogrammétrie et de la capture HDR fournit aux artistes VFX des données précises pour une intégration transparente des éléments numériques. Avec la complexité croissante des effets visuels, la qualité des données de relevé devient de plus en plus importante pour des résultats convaincants.