Technique de création de modèles 3D précis à partir de plusieurs photographies – utilise des images superposées sous différents angles pour reconstruire la géométrie et la texture, largement utilisée dans les VFX cinématographiques pour les scans de localisation, les accessoires, les acteurs et les actifs numériques photorréalistes.
Qu'est-ce que la photogrammétrie ?
La photogrammétrie est une technique de reconstruction 3D à partir de photographies. En analysant des images superposées sous différents angles, des modèles 3D précis avec géométrie et textures sont créés.
Principe de base
| Aspect | Description |
|---|---|
| Entrée | Photos multiples |
| Processus | Triangulation |
| Sortie | Maillage 3D + Textures |
| Base | Vision par ordinateur |
Flux de travail
| Étape | Description |
|---|---|
| 1. Capture | Prise de photos |
| 2. Alignement | Calcul des caméras |
| 3. Nuage de points | Génération du nuage de points |
| 4. Maillage | Création de la géométrie |
| 5. Texturation | Projection des couleurs |
Applications dans le cinéma
| Domaine | Exemple |
|---|---|
| Scan de lieu | Numérisation de décors |
| Scan d'accessoire | Capture d'objets |
| Scan d'acteur | Doubles numériques |
| Véhicule | Voitures, avions |
Exigences de prise de vue
| Facteur | Recommandation |
|---|---|
| Superposition | 60-80% entre les images |
| Couverture | Tous les angles |
| Éclairage | Uniforme, diffus |
| Netteté | Constante |
Équipement
| Composant | Description |
|---|---|
| Appareil photo | DSLR, Hybride |
| Objectif | Focale fixe préférée |
| Éclairage | Diffus, uniforme |
| Cibles | Points de référence optionnels |
Techniques de capture
| Méthode | Application |
|---|---|
| Circulaire | Contourner les objets |
| Plateau tournant | L'objet tourne |
| Réseau | Disposition fixe des caméras |
| Drone | Grands lieux |
Logiciels
| Programme | Type |
|---|---|
| RealityCapture | Premium |
| Metashape | Professionnel |
| 3DF Zephyr | Milieu de gamme |
| Meshroom | Open Source |
RealityCapture
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Vitesse | Très rapide |
| Qualité | Élevée |
| Intégration LIDAR | Oui |
| Prix | Paiement à l'usage |
Metashape (Agisoft)
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Établi | Standard de l'industrie |
| Fonctionnalités | Complètes |
| Scripting | Python |
| Prix | Achat unique |
Nuage de points
| Aspect | Description |
|---|---|
| Nuage dense | Millions de points |
| Nuage épars | Points caractéristiques |
| Nettoyage | Nettoyage manuel |
| Exportation | PLY, LAS, XYZ |
Génération de maillage
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Nombre de polygones | Qualité vs. Performance |
| Décimation | Réduction |
| Rétopologie | Topologie propre |
| Mappage UV | Pour les textures |
Texturation
| Type | Description |
|---|---|
| Diffuse | Texture de couleur |
| Carte normale | Préservation des détails |
| Déplacement | Détail de la géométrie |
| Spéculaire | Réflexions |
Facteurs de qualité
| Facteur | Influence |
|---|---|
| Nombre d'images | Plus = mieux |
| Résolution | Niveau de détail |
| Superposition | Qualité de reconstruction |
| Éclairage | Qualité de la texture |
Défis
| Problème | Solution |
|---|---|
| Reflets | Spray mat |
| Transparence | Ne convient pas |
| Monotone | Ajouter des cibles |
| Mouvement | Stabilisation |
Exemples de scans
| Objet | Particularité |
|---|---|
| Visage | Expressions neutres, expressions |
| Vêtements | Capturer les plis |
| Bâtiment | Drone + sol |
| Véhicule | Tout autour |
Scan d'acteur
| Aspect | Description |
|---|---|
| Light Stage | Éclairage contrôlé |
| Expressions | Multiples poses |
| Textures | Haute résolution |
| Sortie | Double numérique |
Scan de lieu
| Méthode | Application |
|---|---|
| Au sol | Intérieurs, détails |
| Drone | Aériens, extérieurs |
| Combiné | Couverture complète |
| LIDAR+Photo | Hybride |
Post-traitement
| Étape | Outil |
|---|---|
| Nettoyage | ZBrush, Maya |
| Retopo | TopoGun, Maya |
| UV | RizomUV, Maya |
| Textures | Substance |
Intégration
| Logiciel | Flux de travail |
|---|---|
| Maya | Création d'assets |
| Houdini | Intégration FX |
| Unreal | Temps réel |
| Nuke | Compositing |
Photogrammétrie vs. LIDAR
| Aspect | Photogrammétrie | LIDAR |
|---|---|---|
| Coût | Plus bas | Plus élevé |
| Textures | Intégrées | Séparées |
| Précision | Bonne | Très élevée |
| Vitesse | Plus lente | Plus rapide |
Meilleures pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Éclairage constant | Textures propres |
| Beaucoup de photos | Meilleure reconstruction |
| Format RAW | Qualité maximale |
| Cibles de référence | Mise à l'échelle |
Aujourd'hui
La photogrammétrie est une technique fondamentale dans le pipeline VFX moderne. Des scans d'accessoires simples aux environnements complets, elle permet la création d'assets numériques photoréalistes. L'amélioration continue des logiciels et du matériel a démocratisé cette technique et l'a rendue accessible aux productions de toutes tailles.