Technique de rendu qui simule les rayons lumineux pour les réflexions, réfractions et ombres réalistes.
Définition
Le Ray Tracing suit les rayons lumineux à travers une scène 3D pour calculer un éclairage, des réflexions, des réfractions et des ombres physiquement corrects. Technique fondamentale pour le CGI photoréaliste.
Application pratique
Standard pour le rendu VFX de films : Arnold, RenderMan, V-Ray. Le Ray Tracing en temps réel (RTX, Unreal 5) révolutionne le jeu et l'ICVFX. Hybride avec la rastérisation pour la performance.
Détails techniques
Rayons primaires : De la caméra à travers chaque pixel. Rayons secondaires : Réflexion, réfraction, ombres, GI. Échantillonnage de Monte Carlo pour les effets doux. Structures d'accélération (BVH) pour la performance. Denoising pour une utilisation efficace.