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Live Link / Unreal Live Link / UE Live Link
VFX · Technique

Live Link / Unreal Live Link / UE Live Link

Murnau AI illustration
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Cadre de plugin d'Epic Games pour diffuser des données en temps réel dans Unreal Engine à partir de sources externes - y compris les systèmes de capture de mouvement, les caméras virtuelles, le suivi facial, les surfaces de contrôle et d'autres données d'animation, permet l'aperçu immédiat et l'enregistrement des performances dans les environnements de production virtuelle.

Qu'est-ce que Live Link ?

Live Link est le framework de plugins d'Epic Games pour Unreal Engine, qui diffuse des données en temps réel provenant de sources externes vers le moteur. Il constitue la colonne vertébrale de la production virtuelle, du motion capture et des systèmes de prévisualisation interactifs.

Principe de base

AspectDescription
FonctionDiffusion de données en temps réel
PlateformeUnreal Engine
ProtocoleBasé sur UDP
LatenceMinimale (plage ms)

Sources de données prises en charge

SourceApplication
Motion CaptureVicon, OptiTrack, Xsens
Suivi facialiPhone, ARKit
Caméra VirtuelleiPad, iPhone
Superfaces de contrôlePupitres d'éclairage, faders

Architecture

ComposantFonction
SourceSource de données (externe)
SujetFlux de données individuel
PluginSpécifique à la source
ClientUnreal Engine

Intégration Motion Capture

SystèmeSupport Live Link
ViconPlugin natif
OptiTrackPlugin Motive
XsensPlugin MVN
RokokoPlugin Studio

Caméra Virtuelle

FonctionnalitéDescription
Application vCamApplication iOS
SuiviAppareil vers caméra UE
PrévisualisationTemps réel sur l'appareil
EnregistrementBasé sur les prises

Suivi facial

MéthodeDescription
ARKitiPhone TrueDepth
LiveLink FaceApplication dédiée
Audio2FaceIntégration NVIDIA
FacewareProfessionnel

Flux de travail

ÉtapeDescription
1Activer le plugin
2Configurer la source
3Assigner le sujet
4Recevoir l'animation

Types de sujets

TypeDonnées
AnimationPoses de squelette
TransformationPosition/Rotation
CaméraParamètres de caméra
LumièreValeurs de lumière

Retargeting

AspectDescription
Squelette sourceRig de mocap
Squelette ciblePersonnage UE
MappageCorrespondance des os
PrétraitementFiltres, décalages

Intégration Blueprint

FonctionDescription
Obtenir les sujetsSources disponibles
ÉvaluerDonnées actuelles
EnregistrerDémarrer l'enregistrement
LectureLecture

Timecode

AspectDescription
SynchronisationGenlock/Timecode
FournisseurSignal externe
EnregistrementAvec timecode
LectureSynchronisé

Configuration de production virtuelle

ÉlémentFonction
nDisplayCluster d'écrans LED
Live LinkDonnées de suivi
GenlockSynchronisation caméra
TimecodeSynchronisation enregistrement

Presets

Type de presetApplication
Presets de sourceConfiguration de la source
Presets de sujetAssignations
Assets de retargetingMappage des os
BP d'animationTraitement

Optimisation de la latence

MesureDescription
Taille du tamponMinimale
RéseauLAN dédié
TimecodeGenlock
InterpolationOptionnelle

Dépannage

ProblèmeSolution
Aucun sujetPare-feu, réseau
JitterAjuster le tampon
DériveVérifier le timecode
LagOptimiser le réseau

Plugins

PluginApplication
LiveLinkViconSystèmes Vicon
LiveLinkOptiTrackOptiTrack
LiveLinkXRCasques XR
LiveLinkOSCProtocole OSC

Enregistrement

AspectDescription
Enregistreur de prisesEnregistrer dans UE
SequencerSauvegarder l'animation
Séquence de niveauPour la lecture
BakingAnimation finale

Meilleures pratiques

PratiqueRaison
Réseau dédiéStabilité
Synchronisation du timecodeMulti-sources
Tester avant le tournageIdentifier les problèmes
Enregistrement de sauvegardeSécurité

Aujourd'hui

Live Link est devenu la technologie standard pour les flux de travail en temps réel dans Unreal Engine. Des petits projets indépendants avec suivi par iPhone aux grandes scènes de production virtuelle avec des systèmes de motion capture professionnels, la capacité d'intégrer de manière transparente des flux de données externes révolutionne la production cinématographique et de jeux vidéo.

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