Numéro unique sur chaque photogramme — standard Kodak pour la gestion du matériel numérique et celluloïd. Les EDL en dépendent.
Chaque image de votre matériel négatif ou positif porte un numéro unique — c'est le keycode. Kodak a développé cette norme et il est imprimé sur la pellicule elle-même, en dehors de la zone d'image. Dans le monde du flux de travail numérique, cela fonctionne de manière identique : chaque image numérisée se voit attribuer automatiquement le keycode d'origine lors du scan. Ce n'est pas une séquence de numéros arbitraire — elle encode en fait le rôle, la position et le contexte exact du matériel.
Sur le plateau, vous n'avez pas à vous en soucier, mais au montage, le keycode devient la base de votre coordination. Lorsque vous travaillez dans votre NLE et que vous devez ensuite passer au grading, aux VFX ou à l'archivage, vous rédigez une EDL — Edit Decision List. Cette EDL ne fonctionne proprement que si chaque image est identifiable de manière précise par son keycode. Concrètement, cela signifie que vos décisions de montage sont liées au keycode, et non au timecode ou au nom de fichier. Un proxy de dailies peut être mis à l'échelle ou recompressé de manière arbitraire — le keycode reste invariant.
En pratique, vous voyez les keycodes dans les panneaux d'informations de calque ou les vues de métadonnées. Le format est typique : fabricant (KJ pour Kodak) – numéro de bobine – position de l'image. Si votre superviseur VFX vous dit qu'une plaque est revenue et déclare "l'image 147.500 a une erreur", vous savez immédiatement : ce n'est pas une aberration liée au timecode, mais une image de matériel original clairement identifiable. Cela évite des demandes sans fin pour savoir s'il y a eu une erreur de pulldown ou une incohérence de framerate.
Les flux de travail modernes intègrent automatiquement le keycode : il est enregistré dans le rapport DIT, et lors de la session de conformité, vous calculez via le keycode l'information exacte d'exposition ou de grading pour chaque coupe. Même avec les caméras numériques — où il n'y a techniquement pas de "matériel Kodak" — les fabricants simulent un index similaire au keycode dans l'en-tête des métadonnées pour maintenir la compatibilité. Cela vous évite de migrer vers des systèmes de bases de données propriétaires. Le keycode est le langage universel entre le montage, le grading, les VFX et l'archivage — et il fonctionne de manière si fiable parce qu'il ne dépend pas du logiciel, mais repose sur une réalité physique ou basée sur les métadonnées.