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Imagerie à grande gamme dynamique
VFX

Imagerie à grande gamme dynamique

High-Dynamic-Range Imaging (HDRI)
Murnau AI illustration
hdri hdri capture hdfs high dynamic range file system dynamic resolution digital image processing high pass filter

Capturer plusieurs expositions pour enregistrer les données de luminance — fusionnées en cartes d'environnement en post. Essentiel pour l'intégration VFX photréaliste.

Pour vos plans VFX, vous avez besoin d'une carte d'environnement qui non seulement ressemble au monde réel, mais capture également complètement l'espace lumineux – c'est précisément ce que permet le principe de l'exposition multiple. Au lieu de prendre une seule photo, vous photographiez la même scène avec différents réglages d'obturateur et d'ouverture : une pour les hautes lumières, une pour les tons moyens, une pour les ombres. Cette série d'expositions est ensuite combinée en post-production, de sorte que vous conservez des informations détaillées à la fois dans les lumières extrêmes et dans les ombres profondes – c'est le cœur du procédé.

L'utilité pratique est évidente : si vous voulez composer un personnage 3D ou un objet dans un arrière-plan réel, la lumière qui frappe votre géométrie de rendu doit correspondre exactement à la lumière de la scène de prise de vue. Une image JPEG standard ou une prise de vue 8 bits ne peut pas stocker toutes les informations – elle coupe les lumières et perd les détails des ombres. Avec des expositions multiples et la combinaison ultérieure dans un format compressé 32 bits ou plus (souvent .exr ou .hdr), vous disposez d'un ensemble de données radiométriques complet. Votre moteur de rendu – qu'il s'agisse d'Arnold, de RenderMan ou de V-Ray – peut alors l'utiliser comme source d'éclairage et l'objet CG apparaîtra naturellement dans la scène.

Sur le plateau lui-même : le trépied est obligatoire, l'appareil photo en mode manuel, l'ISO fixe (généralement 400–800), l'ouverture fixe (f/8–f/11 selon la lumière du jour). Vous exposez par paliers – typiquement EV±2 ou EV±3 – et prenez 5 à 7 clichés en succession rapide. Le mouvement dans la scène est votre ennemi ; avec de l'eau ou des arbres en mouvement, vous devrez aligner manuellement plus tard ou tirer plusieurs séries à des moments différents. Le format RAW est la norme, car vous avez besoin d'une flexibilité maximale en post-production.

En post-production, ces séries d'expositions sont calculées ensemble avec un logiciel de tone-mapping (Photoshop avec des plugins, Luminance HDR ou des pipelines propriétaires). Le résultat est une carte de radiance – une sphère texturée qui contient la lumière ambiante à 360°. Celle-ci est ensuite intégrée au rendu, souvent séparée en passes Diffuse et Specular pour un plus grand contrôle en compositing.

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