Le processus de photographier l'environnement d'éclairage complet d'un emplacement avec des expositions multiples et un équipement spécialisé - crée des images High Dynamic Range pour un éclairage CG précis, les réflexions et l'intégration transparente des éléments numériques dans le matériel d'action en direct.
Qu'est-ce que la capture HDRI ?
La capture HDRI est le processus de capture d'un environnement lumineux complet à des fins de VFX. Grâce à des séries d'expositions et à la photographie à 360°, toutes les sources lumineuses, réflexions et couleurs sont capturées, qui seront ensuite utilisées pour l'éclairage et les réflexions CG.
Objectif
| Application | Description |
|---|---|
| Éclairage CG | Lumière ambiante pour la 3D |
| Réflexions | Reflets réalistes |
| Référence de couleur | Température de couleur |
| IBL | Éclairage basé sur l'image |
Équipement
| Équipement | Fonction |
|---|---|
| DSLR/Mirrorless | Caméra d'enregistrement |
| Objectif Fisheye | Capture à 180°+ |
| Trépied | Support stable |
| Monture nodale | Sans parallaxe |
Capture à 360°
| Méthode | Description |
|---|---|
| Fisheye | 2-3 prises |
| Rectiligne | Prises multiples |
| Tête panoramique | Rotation précise |
| Caméra sphérique | Automatique |
Séries d'expositions
| Exposition | Capturé |
|---|---|
| Sous-exposé | Hauts-lumières |
| Normal | Tons moyens |
| Sur-exposé | Ombres |
| Plage | ±5-9 stops |
Workflow typique
| Étape | Description |
|---|---|
| Position | Dans la zone de l'image |
| Alignement | Horizon de niveau |
| Bracketing | Série d'expositions |
| Rotation | Toutes les directions |
Positions de prise de vue
| Position | Raison |
|---|---|
| Où le CG sera | Lumière exacte |
| Hauteur des yeux | Perspective |
| Plusieurs points | Pour une grande scène |
| Avant le changement de lumière | Pour chaque configuration |
Méthode de la boule chromée
| Aspect | Description |
|---|---|
| Photographier la boule | Capturer la réflexion |
| Série d'expositions | Plage HDR |
| Plus simple | Moins d'équipement |
| Limitation | Pas 360° complet |
Caméra 360° dédiée
| Avantage | Description |
|---|---|
| Rapide | Un clic |
| Automatique | Assemblage interne |
| Compact | Peu d'équipement |
| Inconvénient | Souvent moins de plage |
Logiciels d'assemblage
| Outil | Description |
|---|---|
| PTGui | Standard de l'industrie |
| Hugin | Open Source |
| Photoshop | Photomerge |
| Pano2VR | Spécialisé |
Fusion HDR
| Logiciel | Fonction |
|---|---|
| Photomatix | Fusion HDR |
| Luminance HDR | Open Source |
| Photoshop | Fusionner en HDR |
| Affinity | Support HDR |
Formats de sortie
| Format | Propriétés |
|---|---|
| EXR | Standard de l'industrie |
| HDR | Format Radiance |
| TIFF 32 bits | Alternative |
| Lat-Long | Type de mappage |
Facteurs de qualité
| Facteur | Signification |
|---|---|
| Plage dynamique | Assez de bracketing |
| Résolution | Pour les réflexions |
| Assemblage | Sans couture |
| Pas de fantômes | Scène statique |
Défis
| Problème | Solution |
|---|---|
| Mouvement | Travailler rapidement |
| Équipe dans l'image | Effacer |
| Lumière changeante | Capture rapide |
| Ombres de l'équipement | Retouche |
Post-traitement
| Étape | Description |
|---|---|
| Assemblage | Fusionner |
| Fusion HDR | Combiner les expositions |
| Nettoyage | Supprimer le trépied |
| Tonemapping | Pour aperçu |
Nettoyage
| Élément | Méthode |
|---|---|
| Trépied | Cloner/Guérir |
| Photographe | Supprimer de l'image |
| Équipe | Retouche |
| Équipement | Effacer |
Utilisation en CG
| Application | Logiciel |
|---|---|
| Maya | Dôme IBL |
| Houdini | Lumière d'environnement |
| Blender | Shader de monde |
| Nuke | Réflexion/Éclairage |
Configuration IBL
| Étape | Description |
|---|---|
| Charger le HDRI | Comme environnement |
| Rotation | Aligner correctement |
| Intensité | Ajuster |
| Plan au sol | Attrape-ombre |
Protocole sur le plateau
| Étape | Description |
|---|---|
| Timing | Lors de la configuration de la lumière |
| Marquer la position | Pour répétition |
| Documenter la prise | Attribution |
| Sauvegarde | Sauvegarder immédiatement |
Coût-bénéfice
| Aspect | Facteur |
|---|---|
| Temps requis | 5-15 min/configuration |
| Équipement | Investissement unique |
| Économies en post-production | Considérables |
| Amélioration de la qualité | Visible |
Bonnes pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Avant chaque configuration | En cas de changement de lumière |
| Haute résolution | Pour les détails |
| Plage étendue | Capturer toutes les lumières |
| Documenter | Attribution des prises |
Aujourd'hui
La capture HDRI est indispensable à la production professionnelle de VFX. La combinaison de séries d'expositions, de photographie à 360° et de logiciels spécialisés permet un éclairage CG qui correspond parfaitement à l'environnement filmé. Le temps investi sur le plateau permet de gagner beaucoup en post-production.