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Sphère de référence
VFX · Technique

Sphère de référence

Chrome Ball / Mirror Ball / Reference Sphere
Murnau AI illustration
hdri lighting reference vfx supervisor

Sphère très réfléchissante photographiée sur le plateau pour capturer la lumière ambiante - fournit des données HDRI à 360° pour un éclairage précis des éléments CG correspondant au matériel d'action en direct.

Qu'est-ce qu'une sphère chromée ?

Une sphère chromée (ou sphère miroir) est une sphère métallique hautement polie photographiée sur le plateau pour capturer la lumière ambiante. La réflexion fournit des informations à 360° pour l'éclairage basé sur l'image (Image-Based Lighting) en VFX.

Fonction

AspectDescription
Capture de lumièreReflet de l'environnement entier
Création de HDRIBase pour la carte d'environnement
Correspondance d'éclairageCGI correspond au film réel
Référence de réflexionPour les objets CG brillants

Spécifications techniques

PropriétéStandard
MatériauAcier inoxydable poli, chrome
SurfaceMiroir, sans rayures
Taille10–30 cm de diamètre
Réflexion~100% spéculaire

Flux de travail sur le plateau

ÉtapeActivité
PositionnementDans l'image, là où sera le CG
HauteurNiveau des yeux ou position du CG
Expositions multiplesPlage HDR
RotationParfois pour 360°
DocumentationHeure, configuration de l'éclairage

Sphère chromée vs. Sphère grise

SphèreFonction
ChromeDirection et couleur de la lumière
Grise (18%)Référence d'exposition
Les deuxInformations d'éclairage complètes

Création de HDRI

ÉtapeDescription
BracketingExpositions multiples
Fusion HDREn une image HDR
DépliageSphère en panorama
NettoyageSuppression du trépied, de l'équipe
ExportationFormat EXR, HDR

Paramètres de prise de vue

ParamètreRecommandation
ExpositionPlage ±3–5 stops
Ouverturef/8–f/11 pour la netteté
ISOISO de base
Balance des blancsManuelle, cohérente
RAWToujours

Positionnement

SituationPosition
StandardOù l'élément CG sera placé
CréatureNiveau des yeux du personnage
VéhiculePosition du véhicule
Plan largePlusieurs positions

Équipement

ÉlémentDescription
Sphère chromée15–25 cm typiquement
Trépied/BrasSupport stable
Sphère griseGris 18%
CaméraCaméra principale ou DSLR
Mètre rubanPour la documentation

Éviter les erreurs

ErreurPrévention
RayuresProtéger la sphère
Mauvais positionnementDemander au superviseur VFX
Pas assez de bracketingPlus c'est mieux
Équipe dans le champCommuniquer clairement
OubliAjouter à la liste des prises

Logiciels pour le traitement

ProgrammeFonction
HDR ShopCréation de HDRI
PTGuiAssemblage de panoramas
PhotoshopFusion HDR
NukeDépliage, nettoyage
Mari/SubstanceCréation d'environnement

Alternatives

AlternativeApplication
Caméra 360°Rapide, mais moins de HDR
Tête panoramiqueRésolution plus élevée
LidarCombiné avec l'éclairage
Sondes lumineusesPlusieurs positions

Coûts

ÉlémentPrix
Sphère chromée50–200 €
Sphère grise20–50 €
Ensemble (les deux)80–250 €
Kit professionnel200–500 €

Bonnes pratiques

PratiqueRaison
Pour chaque prise VFXCohérence
Avant un changement de lumièreÉtat actuel
DocumenterPrise, heure, configuration
SauvegardePrendre en double

Aujourd'hui

La sphère chromée reste une référence standard pour l'éclairage VFX. Malgré les caméras 360° modernes et les scans LIDAR, la simple sphère chromée offre des informations d'éclairage rapides et fiables – un outil essentiel qui ne devrait manquer dans aucun kit VFX.

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