Sphère très réfléchissante photographiée sur le plateau pour capturer la lumière ambiante - fournit des données HDRI à 360° pour un éclairage précis des éléments CG correspondant au matériel d'action en direct.
Qu'est-ce qu'une sphère chromée ?
Une sphère chromée (ou sphère miroir) est une sphère métallique hautement polie photographiée sur le plateau pour capturer la lumière ambiante. La réflexion fournit des informations à 360° pour l'éclairage basé sur l'image (Image-Based Lighting) en VFX.
Fonction
| Aspect | Description |
|---|---|
| Capture de lumière | Reflet de l'environnement entier |
| Création de HDRI | Base pour la carte d'environnement |
| Correspondance d'éclairage | CGI correspond au film réel |
| Référence de réflexion | Pour les objets CG brillants |
Spécifications techniques
| Propriété | Standard |
|---|---|
| Matériau | Acier inoxydable poli, chrome |
| Surface | Miroir, sans rayures |
| Taille | 10–30 cm de diamètre |
| Réflexion | ~100% spéculaire |
Flux de travail sur le plateau
| Étape | Activité |
|---|---|
| Positionnement | Dans l'image, là où sera le CG |
| Hauteur | Niveau des yeux ou position du CG |
| Expositions multiples | Plage HDR |
| Rotation | Parfois pour 360° |
| Documentation | Heure, configuration de l'éclairage |
Sphère chromée vs. Sphère grise
| Sphère | Fonction |
|---|---|
| Chrome | Direction et couleur de la lumière |
| Grise (18%) | Référence d'exposition |
| Les deux | Informations d'éclairage complètes |
Création de HDRI
| Étape | Description |
|---|---|
| Bracketing | Expositions multiples |
| Fusion HDR | En une image HDR |
| Dépliage | Sphère en panorama |
| Nettoyage | Suppression du trépied, de l'équipe |
| Exportation | Format EXR, HDR |
Paramètres de prise de vue
| Paramètre | Recommandation |
|---|---|
| Exposition | Plage ±3–5 stops |
| Ouverture | f/8–f/11 pour la netteté |
| ISO | ISO de base |
| Balance des blancs | Manuelle, cohérente |
| RAW | Toujours |
Positionnement
| Situation | Position |
|---|---|
| Standard | Où l'élément CG sera placé |
| Créature | Niveau des yeux du personnage |
| Véhicule | Position du véhicule |
| Plan large | Plusieurs positions |
Équipement
| Élément | Description |
|---|---|
| Sphère chromée | 15–25 cm typiquement |
| Trépied/Bras | Support stable |
| Sphère grise | Gris 18% |
| Caméra | Caméra principale ou DSLR |
| Mètre ruban | Pour la documentation |
Éviter les erreurs
| Erreur | Prévention |
|---|---|
| Rayures | Protéger la sphère |
| Mauvais positionnement | Demander au superviseur VFX |
| Pas assez de bracketing | Plus c'est mieux |
| Équipe dans le champ | Communiquer clairement |
| Oubli | Ajouter à la liste des prises |
Logiciels pour le traitement
| Programme | Fonction |
|---|---|
| HDR Shop | Création de HDRI |
| PTGui | Assemblage de panoramas |
| Photoshop | Fusion HDR |
| Nuke | Dépliage, nettoyage |
| Mari/Substance | Création d'environnement |
Alternatives
| Alternative | Application |
|---|---|
| Caméra 360° | Rapide, mais moins de HDR |
| Tête panoramique | Résolution plus élevée |
| Lidar | Combiné avec l'éclairage |
| Sondes lumineuses | Plusieurs positions |
Coûts
| Élément | Prix |
|---|---|
| Sphère chromée | 50–200 € |
| Sphère grise | 20–50 € |
| Ensemble (les deux) | 80–250 € |
| Kit professionnel | 200–500 € |
Bonnes pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Pour chaque prise VFX | Cohérence |
| Avant un changement de lumière | État actuel |
| Documenter | Prise, heure, configuration |
| Sauvegarde | Prendre en double |
Aujourd'hui
La sphère chromée reste une référence standard pour l'éclairage VFX. Malgré les caméras 360° modernes et les scans LIDAR, la simple sphère chromée offre des informations d'éclairage rapides et fiables – un outil essentiel qui ne devrait manquer dans aucun kit VFX.