Entreprise leader en technologie de capture de mouvement facial avec des systèmes de suivi facial sans marqueurs – ses caméras montées sur la tête et ses logiciels permettent la capture en temps réel des performances faciales pour l'animation, les jeux vidéo et la production VFX.
Qu'est-ce que Faceware ?
Faceware Technologies est un leader dans la fourniture de systèmes de capture de mouvement facial. Leurs solutions de suivi sans marqueurs – des caméras montées sur la tête aux outils logiciels – sont utilisées dans le cinéma, la télévision et les jeux pour l'animation faciale.
Gamme de produits
| Produit | Description |
|---|---|
| Mark IV | Caméra montée sur la tête |
| Shepherd | Logiciel de suivi en temps réel |
| Analyzer | Traitement hors ligne |
| Retargeter | Transfert d'animation |
| Live Client | Intégration moteur |
Caméra montée sur la tête (HMC)
| Élément | Spécification |
|---|---|
| Caméra | Haute vitesse, HD |
| Position | Devant le visage |
| Poids | Léger |
| Fixation | Casque/Headgear |
| Éclairage | IR ou LED |
Technologie sans marqueurs
| Avantage | Description |
|---|---|
| Aucun point | Performance naturelle |
| Temps d'installation | Rapide |
| Confort | Plus agréable pour les acteurs |
| Flexibilité | Capture spontanée |
Flux de travail
| Phase | Logiciel |
|---|---|
| Capture | Shepherd |
| Traitement | Analyzer |
| Retargeting | Retargeter |
| Moteur | Live Client |
| Nettoyage | Maya/MotionBuilder |
Logiciel Shepherd
| Fonctionnalité | Fonction |
|---|---|
| Suivi en temps réel | Aperçu en direct |
| Calibration | Configuration du système |
| Enregistrement | Gestion de l'enregistrement |
| Sortie | Formats variés |
Analyzer
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Traitement hors ligne | Suivi plus précis |
| Traits du visage | Reconnaissance détaillée |
| Données d'expression | Courbes d'animation |
| Traitement par lots | Takes multiples |
Retargeting
| Élément | Description |
|---|---|
| Source | Performance suivie |
| Cible | Rig de personnage CG |
| Mappage | Attribution des points du visage |
| Mise à l'échelle | Ajustement des proportions |
Intégration
| Moteur/Logiciel | Support |
|---|---|
| Unreal Engine | Live Link |
| Unity | Plugin |
| Maya | Export |
| MotionBuilder | Natif |
Domaines d'application
| Domaine | Exemple |
|---|---|
| VFX Cinéma | Doubles numériques |
| Jeux vidéo | Animation de personnages |
| Production Virtuelle | Performance en temps réel |
| Streaming | Avatars virtuels |
Installation sur le plateau
| Étape | Description |
|---|---|
| Ajustement HMC | Adapter à l'acteur |
| Calibration | Configurer le logiciel |
| Enregistrement test | Vérifier le système |
| Surveillance en direct | Contrôle qualité |
Avantages
| Avantage | Description |
|---|---|
| Portabilité | Système compact |
| Temps réel | Aperçu immédiat |
| Prix | Abordable |
| Courbe d'apprentissage | Modérée |
Limitations
| Limitation | Solution |
|---|---|
| Niveau de détail | Pas comme le haut de gamme |
| Poses extrêmes | Perte de suivi |
| Éclairage | Environnement contrôlé |
| Occlusion | Limitée |
Comparaison avec les alternatives
| Aspect | Faceware | Haut de gamme (DI4D, etc.) |
|---|---|---|
| Coût | Inférieur | Supérieur |
| Détail | Bon | Excellent |
| Temps réel | Oui | Partiel |
| Installation | Plus rapide | Plus complexe |
Meilleures pratiques
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Bon éclairage | Qualité du suivi |
| Montage stable | Pas de glissement |
| Vérification de la calibration | Avant chaque session |
| Vidéo de référence | Pour le contrôle qualité |
Productions connues
| Projet | Application |
|---|---|
| Jeux vidéo | Titres AAA |
| Séries TV | Animation |
| Indépendants | Économique |
| VR/AR | Avatars en direct |
Aujourd'hui
Faceware a démocratisé la capture de mouvement facial. Alors que les systèmes haut de gamme restent indispensables pour les blockbusters, Faceware permet également aux productions plus petites d'obtenir une animation faciale de haute qualité – une étape importante pour l'ensemble de l'industrie.