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Son diégétique
Théorie · Termes

Son diégétique

Diegetic Sound
Murnau AI illustration
non diegetic sound foley sound design dialogue

Tous les bruits et musiques que les personnages peuvent entendre dans le film. Musique radio, sonnerie téléphonique, bruits de pas dans la pièce — ceux-ci font partie de la réalité filmique. Différent du son non-diégétique (ex. bande sonore de film), que seul le spectateur entend.

Bases techniques

Le son diégétique (du grec "diégésis", qui signifie "narration") est tout son qui provient du monde filmique et qui peut être perçu par les personnages. Contrairement au son non diégétique (comme la musique de fond), que seul le spectateur entend, le son diégétique fait partie de la réalité physique de la scène.

Qu'est-ce que le son diégétique ?

Exemples classiques :

  1. Dialogues entre acteurs
  2. Musique provenant d'une radio (le personnage peut l'entendre)
  3. Sonnerie de téléphone
  4. Bruit de moteur de voiture lorsque la voiture est montrée
  5. Bruit de pas lorsqu'un acteur marche sur le sol
  6. Sonnette
  7. Bruits de fond (circulation, personnes qui parlent) dans l'environnement de la scène
  8. Musique jouée par un personnage (guitare, piano)

Règle de test : Si les personnages du film peuvent voir la source ou réagir à celle-ci, le son est diégétique.

Son non diégétique pour contraster

Le son non diégétique est un son que les personnages n'entendent pas :

  1. Bande originale (musique orchestrale pour un impact émotionnel)
  2. Narration en voix off (le personnage s'adresse au spectateur, pas à d'autres personnages)
  3. Musique d'ambiance (élément de conception sonore pour l'émotion du spectateur)
  4. Effets sonores qui soutiennent dramatiquement la scène (tonnerre pour l'angoisse, par exemple)

Scène d'exemple avec son diégétique et non diégétique

Scénario : Un personnage est assis seul dans son salon, en deuil

Son diégétique :

  • Le personnage respire (diégétique – le personnage respire)
  • L'horloge fait tic-tac au mur (diégétique – elle est dans la pièce)
  • Une voiture passe dehors (diégétique – dehors, dans le monde)
  • Le personnage pourrait allumer la radio (diégétique)

Son non diégétique :

  • La musique de fond du film (musique de cordes) joue sur la scène (non diégétique – le personnage ne l'entend pas)
  • Narration en voix off du personnage (non diégétique – pensées intérieures, pas de dialogue)

Approche du mixeur son :

  • Son diégétique : Basé sur le son d'ambiance, avec réverbération et position spatiale (simule l'acoustique spatiale 3D)
  • Son non diégétique : Basé sur la stéréo, sans réverbération spatiale (musique universelle "au-dessus de la scène")

Traitement technique du son diégétique

1. Caractéristiques de l'acoustique de la pièce

Le son diégétique doit répliquer les propriétés acoustiques de la pièce :

Type de pièceCaractéristiquesTraitement audio
Petite piècePeu de réverbération, réflexions courtesRéflexion précoce courte (10-20 ms), réverbération minimale
Grand espace réverbérantBeaucoup de réverbération, réflexions longuesRéverbération plus longue (2-5 secondes), large spectre de fréquences
Extérieur (plein air)Aucune réflexion, longue distancePas de réverbération, atténuation de distance (fréquences plus élevées plus faibles)
Intérieur de voiturePetite pièce, surfaces duresRéverbération courte, très "sèche" et proche
Salle de bainRéflexions des carreaux, amplification des hautes fréquencesRéverbération plus claire, "brillante", +3-6 dB au-dessus de 2 kHz

2. Positionnement spatial

Le son diégétique est positionné spatialement :

Exemple :

Une scène dans un salon :

  • La radio joue de la musique (côté gauche de la pièce)
  • Un klaxon retentit dehors (depuis la fenêtre, à droite)
  • Le personnage parle (au centre, fort)

Dans le mixage stéréo :

  • Radio : Gauche (~-6 dB, 80% gauche, 20% droite)
  • Klaxon : Droite (~-8 dB, 20% gauche, 80% droite)
  • Personnage : Centre (~0 dB, 50% gauche, 50% droite)

Cela crée une expérience spatiale 3D – le spectateur peut "localiser" d'où proviennent les sons dans la pièce.

3. Simulation de distance

Le son diégétique devient plus faible à mesure qu'il s'éloigne de la caméra :

Loi du carré inverse (loi fondamentale de l'acoustique) :

Si une source sonore est deux fois plus éloignée, le volume diminue d'environ 6 dB.

Exemple pratique :

  • Un personnage parle de près : -6 dBFS (très fort)
  • Un personnage parle à 3 mètres (dans un autre coin de la pièce) : -12 dBFS (deux fois plus faible)
  • Un personnage parle à 10 mètres (dehors) : -18 dBFS (très faible, presque inaudible)

Ceci est appliqué de manière cohérente au son diégétique.

4. Filtrage fréquentiel à distance

Plus une source sonore est éloignée, plus les hautes fréquences sont absorbées (par l'air et les matériaux) :

Proximité (< 2 mètres) :

  • Réponse en fréquence complète (20 Hz - 20 kHz)

Distance moyenne (2-10 mètres) :

  • Hautes fréquences réduites (-6 dB au-dessus de 5 kHz)
  • Basses fréquences toujours présentes

Lointain (> 10 mètres) :

  • Hautes fréquences fortement réduites (-12 dB au-dessus de 5 kHz)
  • Médiums également réduits (-3 dB au-dessus de 1 kHz)
  • Basses dominantes

Technique audio : Un filtre passe-bas (par exemple, coupure à 4-5 kHz) simule acoustiquement la distance.

5. Son diégétique à travers des obstacles

Lorsque le son diégétique traverse des murs, des portes ou d'autres objets :

Exemple : Dialogue à travers une porte fermée

  • Dialogue original (proche) : Le dialogue est clair, brillant
  • À travers une porte en bois : Le dialogue est étouffé, les hautes fréquences réduites
  • À travers un épais mur de béton : Le dialogue est à peine compréhensible, seules des basses sourdes

Technique audio :

  • Filtres passe-bas de plus en plus agressifs
  • Niveau réduit (absorption par le matériau)
  • Réverbération diminuée (le mur réfléchit moins)

Applications pratiques du son diégétique

1. Musique de radio dans une scène

Configuration :

Un personnage est assis dans une voiture et écoute la radio.

Traitement diégétique :

  • La musique de la radio a une bande de fréquences limitée (simule un appareil radio bon marché)
  • Basses minimales (atténuées en dessous de 60 Hz)
  • Hautes fréquences fortement réduites (atténuées au-dessus de 12 kHz)
  • Focus sur les médiums (250 Hz - 4 kHz)
  • Le niveau peut changer si le personnage ajuste le volume (bouge le fader)
  • Le son peut sembler "distordu" si le personnage met le volume trop fort (simule le clipping du haut-parleur)

Approche du mixeur son :

  1. La musique est filtrée avec un égaliseur à bande passante (laisser passer uniquement les fréquences médiums)
  2. Optionnel : Ajouter une légère distorsion/compression (son bon marché et "réel")
  3. Spatialisation : La musique provient du centre de la voiture (stéréo, mais limitée)

2. Conversation téléphonique

Configuration :

Un personnage téléphone à quelqu'un.

Traitement diégétique :

  • L'autre voix est traitée par un filtre téléphonique :
  • Hautes fréquences fortement réduites (très faibles au-dessus de 3 kHz)
  • Mono au lieu de stéréo (téléphone = mono)
  • Légère distorsion/compression (effet de codec téléphonique)
  • Légère latence ou "pitch-shift" (simule le traitement téléphonique)
  • La voix du personnage est normale (il/elle parle dans la pièce, pas au téléphone)

Approche du mixeur son :

  1. Traiter l'autre voix avec un égaliseur téléphonique spécialisé
  2. Optionnel : Plugin d'émulation de téléphone vintage (par exemple, Waves StudioEQ avec un préréglage téléphone)

3. Musique jouée par un personnage

Configuration :

Un personnage joue de la guitare ou du piano dans une scène.

Traitement diégétique :

  • La musique est enregistrée en direct ou avec des échantillons très naturels
  • Doit synchroniser avec le mouvement de l'acteur (synchronisation Foley)
  • Les propriétés acoustiques de l'instrument doivent être réalistes
  • Guitare acoustique : résonances du bois, vibrations des cordes
  • Piano : bruit des marteaux, vibrations des cordes, bruits de pédales

Approche du mixeur son :

  1. Enregistrement de l'instrument avec un placement de microphone correct (par exemple, à 30 cm de la rosace)
  2. Égalisation minimale (laisser sonner naturellement)
  3. Réverbération/écho correspondant à l'acoustique de la pièce (pas agressif)

4. Sons d'ambiance (circulation, personnes, nature)

Configuration :

Scène à l'extérieur près d'une rue très fréquentée.

Traitement diégétique :

  • Les bruits de circulation sont audibles en continu (pas constants)
  • Les voix/personnes lointaines sont sourdes et indistinctes
  • Les bruits de la nature (oiseaux, vent) ont des caractéristiques distinctives

Approche du mixeur son :

  1. Plusieurs couches d'ambiance :
  • Circulation lointaine (-20 dB, filtrée passe-bas)
  • Oiseaux proches (-15 dB, hautes fréquences)
  • Vent (-10 dB, dépendant du contexte)
  1. Variation dynamique (pas statique) – un environnement réel n'est jamais constant

Erreurs courantes avec le son diégétique

ErreurSymptômeCauseCorrection
Trop de réverbération de pièce sur le son diégétiqueSon "distordu" ou "non naturel"Paramètres de réverbération incorrectsRéverbération plus subtile, émulation de pièce spécifique
Absence de simulation de distanceLe son diégétique semble plus proche que visuellementAbsence de filtre passe-bas ou d'ajustement de niveauAppliquer un EQ de distance
Mauvaise balance de niveauLe dialogue du personnage est beaucoup plus fort que l'environnementPic de dialogue à -3 dBFS, musique radio à -25 dBFSMeilleure planification des niveaux, compression pour le contrôle de la dynamique
Mauvais positionnement spatialLe son diégétique sonne "mono" ou mal placéAbsence de positionnement stéréoPanoramique (gauche/droite) basé sur l'emplacement visuel
Filtre radio trop artificielLa radio ne sonne pas authentiqueFiltre passe-bas ou distorsion trop agressifFiltres plus subtils, vérifier l'équilibre spectral

Résumé

Le son diégétique est la "réalité" du film – le monde que les personnages habitent. Un bon traitement du son diégétique fait la différence entre un film qui semble "réel" et un film qui semble "artificiel".

Meilleures pratiques :

  • Caractéristiques spatiales : Réverbération et réflexions correspondant au type de pièce
  • Simulation de distance : Niveau et EQ basés sur la distance visuelle
  • Filtrage fréquentiel : Réduire les hautes fréquences à distance
  • Nature continue : Les sons d'ambiance sont dynamiques, pas statiques
  • Subtilité : Le son diégétique doit souvent être subtilement inaudible pour être crédible

Un film avec un son diégétique réaliste et bien traité est beaucoup plus immersif et "réel" qu'un film où tout est "bande originale et voix off".

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