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Éditeur de courbes
VFX

Éditeur de courbes

Curve Editor
Murnau AI illustration
bezier curve spline curve hermite curve

Outil de correction tonale au grade couleur — ajuste noirs, demi-teintes et hautes lumières via courbe Bézier. Incontournable dans DaVinci et pipelines couleur.

En étalonnage des couleurs, on l'utilise pour contrôler la distribution des valeurs tonales d'une image via une courbe interactive. On clique sur la ligne, on tire des points vers le haut ou vers le bas — et on détermine ainsi quelles valeurs d'entrée (Input) sont mappées sur quelles valeurs de sortie (Output). Cela peut sembler technique, mais c'est l'outil le plus intuitif pour relever les points noirs, ajuster les tons moyens ou casser les hautes lumières, sans détruire l'architecture globale de l'image.

La force réside dans le contrôle sélectif. Contrairement à l'égaliseur classique à trois curseurs (Noirs–Tons moyens–Blancs), les courbes permettent de placer autant de points de contrôle que l'on souhaite et d'isoler chaque zone de valeurs tonales. Vous voulez relever les ombres, mais seulement jusqu'à un certain point ? Cliquez dans la zone sombre de la courbe, tirez vers le haut. Vous ne voulez pas toucher aux hautes lumières ? La courbe y est déjà plate. Cela vous évite des corrections ultérieures dans d'autres calques et maintient le passe d'étalonnage propre. Dans DaVinci Resolve, la courbe RVB — la courbe maîtresse sur tous les canaux — est la première chose avec laquelle on travaille, avant de passer aux canaux de couleur individuels.

Workflow pratique : On regarde son histogramme, on identifie où se situent les problèmes — noirs écrasés, tons moyens plats, hautes lumières brûlées — puis on corrige spécifiquement en plaçant des points sur la courbe. Un point à environ 25 % d'entrée pour relever les noirs, un à 50 % pour l'ajustement général des valeurs tonales, un à 75–90 % pour la gestion des hautes lumières. La courbe ne sera alors pas linéaire, mais suivra la dramaturgie de l'image. Pour du matériel DI-Cinelog plat — où tout est écrasé au centre — vous avez besoin d'une courbe en S : noirs vers le bas, hautes lumières vers le haut, création d'un contraste plus marqué.

Une erreur fréquente : placer trop de points et rendre la courbe trop turbulente. La meilleure courbe est la courbe économe — trois à quatre points bien définis, des transitions douces. Également important : la différence entre les courbes logarithmiques et linéaires — certains systèmes d'étalonnage utilisent des espaces log, où la manipulation de la courbe correspond au matériau dans lequel il a été tourné. Cela rend l'étalonnage plus rapide et plus naturel. En pratique, la fenêtre de l'éditeur de courbes est votre boussole — ceux qui la maîtrisent s'épargnent des heures d'ajustements par essais et erreurs plus tard.

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