Algorithme de lissage pour redimensionner une image — interpole les valeurs entre quatre pixels voisins. Plus rapide que cubique, moins d'artefacts que le voisin le plus proche.
Lors de l'upscaling de footage ou de transformations d'images en compositing, vous avez besoin d'un algorithme capable d'inventer des pixels manquants. L'interpolation bilinéaire travaille avec les quatre voisins immédiats d'un pixel calculé — en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche, en bas à droite. Elle pondère leurs valeurs de couleur en fonction de leur position et les moyenne pour obtenir une nouvelle valeur. Le résultat se situe visuellement entre l'effet d'escalier marqué du "Nearest Neighbor" et l'interpolation cubique, plus gourmande en calculs.
Dans un workflow pratique, vous remarquerez immédiatement la différence. Si vous devez passer d'un matériau 2K à 4K ou transformer un élément de compositing dans l'espace 3D, vous réglerez généralement le bilinéaire comme option par défaut dans Nuke ou After Effects. La raison : la vitesse. Alors que les méthodes cubiques prennent en compte 16 pixels ou plus et vous coûtent du temps sur de grands projets, le bilinéaire est nettement plus rapide et fournit dans la plupart des cas une image propre sans artefacts d'interpolation visibles. Pour des transformations modérées — mise à l'échelle d'un élément de 20 à 30 %, rotations légères — vous ne verrez aucune différence visuelle par rapport au cubique, mais votre timeline restera réactive.
Le piège réside dans les upscalings extrêmes. Si vous passez de 720p à 2K ou plus, vous perdrez tôt ou tard des informations — le bilinéaire compensera cela avec des bords légèrement flous. Ici, les méthodes cubiques ou encore meilleures (comme Lanczos) entreraient en jeu si vous pouvez vous permettre le temps de calcul. Un autre point critique : lorsque vous travaillez avec du "motion blur" ou des distorsions complexes, le bilinéaire peut entraîner des artefacts sur les bords des détails fins, difficiles à réparer par la suite.
Sur le plateau lui-même, vous n'avez pas à vous en soucier — la décision est prise en post-production. Mais le superviseur VFX doit savoir tôt : le matériau sera-t-il radicalement mis à l'échelle ou restera-t-il dans la plage normale ? Cela déterminera si le bilinéaire suffit ou si vous devez planifier avec de meilleures méthodes d'interpolation (voir aussi Interpolation cubique, Méthodes d'échantillonnage en compositing). Dans les moteurs temps réel et le compositing en direct, le bilinéaire devient le choix standard, car il offre le rapport optimal entre qualité et performance.