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Imagen estereoscópica
Cámara

Imagen estereoscópica

Stereoscopic Image
Murnau AI illustration
stereoscopy stereoscope stereopsis

Dos perspectivas superpuestas—una para cada ojo—crean profundidad espacial. Base de todo cine 3D y producción VR.

En el set, necesitas dos cámaras o un rig especial que capture simultáneamente dos perspectivas ligeramente desplazadas, exactamente como funcionan los ojos humanos. El desplazamiento horizontal entre la toma izquierda y la derecha se llama Distancia Interaxial o base ocular. Tú determinas esta distancia conscientemente: demasiado cerca y el efecto 3D será plano; demasiado lejos y los espectadores tendrán dolor de cabeza porque su sistema visual se sobrecargará. En tomas de cerca, reduzco la base; 50 a 65 milímetros es lo estándar. En tomas de paisajes o escenas de acción, puedes llegar hasta 75 milímetros.

Las dos imágenes se alinearán con precisión más tarde en la edición; esto se llama Convergencia. Aquí reside una fuente común de error: si la alineación vertical se desvía incluso solo dos o tres píxeles, la imagen parpadeará para el espectador, o los ojos no podrán fusionarse, es decir, no se unirán para crear una impresión espacial. Por lo tanto, en la revisión de dailies, siempre compruebo los errores de paralaje. El software de edición profesional tiene herramientas de alineación para esto; sin ellas, el trabajo se vuelve laborioso.

Un punto práctico: Presupuesto de Profundidad (Depth Budget). No puedes simplemente añadir profundidad infinita a la imagen. La percepción máxima de profundidad es aproximadamente del 2 al 3 por ciento del ancho de la imagen; el ojo humano no percibe más, o se vuelve agotador. Esto significa concretamente: en una pantalla de cine de 20 metros de ancho, tu escalonamiento máximo de profundidad no debería superar los 40-60 centímetros. Juguetonamente, puedes trabajar con Paralaje Negativo —cuando los objetos salen de la pantalla hacia el espectador— pero esto también tiene límites. Unos pocos centímetros son elegantes; un metro resulta forzado y fatigante.

La iluminación debe ser consistente entre ambas cámaras, de lo contrario, se producirá un parpadeo visual al fusionar. Presta atención a la colorimetría y al brillo idénticos. Con efectos especiales o VFX —por ejemplo, si filmas con una pantalla verde con cámaras estereoscópicas— el esfuerzo en la composición se duplica: cada capa debe crearse para ambas perspectivas.

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