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Foley de atrezo
Sonido · Términos

Foley de atrezo

Props Foley
Murnau AI illustration
flow foley props roll

Grabación de sonidos de objetos sincronizados con la imagen usando accesorios categorizados (llaves, monedas, vajilla) en estudios Foley insonorizados.

Detalles Técnicos

Los estudios de Foley de atrezo utilizan cabinas insonorizadas con tiempos de reverberación entre 0,2 y 0,4 segundos a 1 kHz. La microfonía estándar se realiza con micrófonos de condensador (Neumann U87, Schoeps CMIT 5U) a una distancia de 30-60 cm del atrezo. La grabación se realiza de forma sincronizada con la reproducción de imagen a 48 kHz/24 bits, garantizando la sincronización exacta de fotogramas mediante código de tiempo. Las colecciones típicas de atrezo incluyen entre 200 y 500 objetos categorizados: llaveros de diferentes tamaños, monedas de diferentes divisas, tipos de papel desde periódicos hasta cartón, vajilla de diferentes materiales y réplicas de armas.

Historia y Desarrollo

Jack Foley desarrolló las primeras técnicas de atrezo ya en la década de 1930, pero la separación sistemática de los sonidos de atrezo no se produjo hasta 1982 en los estudios Skywalker Sound. El equipo de George Lucas categorizó por primera vez los trabajos de Foley según la generación de sonido: pasos, movimiento y atrezo. En 1987, Lucasfilm introdujo la "Prop Bible", un catálogo de 400 páginas de objetos estandarizados para sonidos recurrentes. La digitalización a partir de 1995 permitió las bibliotecas de muestras, lo que posibilitó la preproducción de sonidos de atrezo de uso frecuente y su recuperación cuando fuera necesario.

Uso Práctico en el Cine

En "Indiana Jones", los icónicos sonidos de monedas y tesoros se crearon con réplicas de monedas de oro reales y gemas en bolsas de cuero. "John Wick" utilizó atrezo de armas auténtico de metal para los sonidos de recarga, grabando cada pistola de forma individual. El flujo de trabajo comienza con la sesión de "prop spotting", en la que se marca temporalmente cada sonido necesario. A continuación, se realiza la grabación en 3-5 tomas por sonido, variando la colocación del micrófono y el material del objeto. El postprocesamiento incluye ecualización (típica: paso alto a 80 Hz, realce de presencia entre 2-4 kHz) y ajuste fino temporal.

Comparación y Alternativas

El Foley de atrezo se diferencia del Foley de movimiento por su enfoque en el objeto en lugar de los movimientos corporales, y del Foley de ambiente por la manejabilidad de las fuentes de sonido. Las bibliotecas de sonido ofrecen alternativas económicas, pero no logran la sincronía específica con los movimientos del actor. Herramientas de audio procedurales como AudioKinetic Wwise generan sonidos de atrezo a través de parámetros desde 2010, pero siguen sonando artificiales en secuencias de movimiento orgánicas. El Foley de atrezo sigue siendo el estándar en producciones con presupuestos superiores a los 5 millones de dólares, mientras que las producciones más pequeñas recurren a soluciones híbridas de material de biblioteca (60%) y grabación en directo (40%).

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