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VFX · Términos

Placa

Plate / VFX Plate
Murnau AI illustration
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Una plate es una grabación sin procesar de metraje de acción en vivo que sirve como base para composición, efectos digitales e integración VFX.

Definición

Una plate (inglés; español: toma VFX o toma base) es una grabación bruta de material de acción real que se utiliza como base para la composición, efectos digitales e integración de VFX. La plate contiene actores u objetos de acción real frente a un fondo (a menudo una pantalla verde) sobre el cual se componen posteriormente elementos CGI.

El término proviene de la tradición de la cinematografía digital y se refiere a la "placa" física o al medio en el que se almacena el material cinematográfico. Hoy en día, "plate" significa un archivo de video o una secuencia de imágenes específica.

Tipos de Plates

1. Plate de Pantalla Verde (Primario)

Definición: Actores u objetos frente a una pantalla verde

Características:

  • Toma principal para composición
  • El actor se recorta digitalmente más tarde
  • El fondo se reemplaza con CGI, matte painting u otra plate
  • Típicamente, varias tomas por configuración

Resolución típica: 4K, 6K u 8K
Velocidad de fotogramas: 24fps, 25fps o 48fps
Espacio de color: DCI, Rec.2020, Log (ProRes, ARRIRAW)

Requisitos de calidad:

  • Enfoque: Tolerancia de ±5mm
  • Desenfoque de movimiento: Consistente con el ajuste del obturador
  • Iluminación: Variación de ±0,5 diafragmas sobre la configuración
  • Color: Pantalla verde 70-75% IRE

2. Plate Limpia (Solo fondo)

Definición: Configuración idéntica sin actores/objetos

Uso:

  • Eliminación digital de cuerdas, rigging
  • Reparación de defectos de fondo
  • Coincidencia de perspectiva para integración CGI adicional
  • Respaldo en caso de mala clave de pantalla verde

Requisitos:

  • Posición de cámara exactamente idéntica (±2mm)
  • Misma distancia focal, apertura, ISO
  • Sin zoom, movimiento de cámara o cambios de enfoque
  • Grabado inmediatamente después o antes de la plate principal

3. Plate de Referencia (Información adicional)

Tipos:

a) Muestra HDRI

  • Esfera reflectante con iluminación ambiental completa
  • Para coincidencia realista de iluminación CGI
  • Grabación: Múltiples exposiciones (bracketing) para reconstrucción HDR
  • Formato de archivo: EXR lineal 32 bits, o RAW

b) Referencia de Color

  • Kodak ColorChecker o X-Rite ColorChecker clásico
  • Referencias de patrones de blanco, gris y color
  • Grabado a cada hora del día (mañana, mediodía, tarde)
  • Permite una coincidencia precisa de gradación de color

c) Referencia de Luz

  • Actor o maniquí en la misma pose, verificar iluminación
  • Antes de la toma final de pantalla verde
  • Muestra luz de derrame, sombras, valores de contraste
  • Crucial para una iluminación CGI realista

4. Plate de Control de Movimiento

Definición: Tomas con un sistema de cámara preciso y repetible

Uso:

  • Capturar datos de seguimiento de cámara con precisión
  • Composición multicapa con perfecta consistencia de perspectiva
  • Coincidir con el movimiento doble digital
  • Producciones estéreo 3D

Tecnología:

  • Sistemas de control de movimiento robótico (Technocrane, FluidHead)
  • Los codificadores capturan posiciones exactas (±1mm)
  • Repetible hasta un 0,1% de precisión
  • Costo: 15-30K€/día adicional

5. Plate Estéreo / 3D

Definición: Plates para cine 3D (dos cámaras, ojo izquierdo/derecho)

Requisitos:

  • Línea base estéreo (base de cámara): típicamente 65mm
  • Punto de convergencia: delante de los ojos del actor
  • Grabación síncrona de ambas cámaras
  • Control de paralaje (sin saltos demasiado grandes)

Requisitos de calidad:

  • Sincronización de color y tiempo de las cámaras
  • Niveles de enfoque idénticos
  • Sin diferencia de parpadeo entre izquierda/derecha

Estándares de Calidad de Plate

Especificaciones técnicas

Producción de alta calidad:
├── Resolución: Mínimo 4K, preferiblemente 6K-8K
├── Profundidad de color: Mínimo 8 bits, preferiblemente 10 bits-12 bits
├── Espacio de color: Log (Alexa, ARRIRAW, ProRes Log) o Lineal
├── Ruido: ISO máximo 1600 (preferiblemente <800)
├── Nitidez de enfoque: Limitada por difracción (f/2.8-f/8)
├── Desenfoque de movimiento: Consistente con obturador de 180° a 24fps
├── Pérdidas de compresión: Minimizadas (ProRes HQ o sin comprimir)
└── Metadatos: Completos (cámara, óptica, distancia focal, etc.)

Lista de verificación de inspección para el supervisor de VFX en el set

Antes de la toma:

  • [ ] Verificar el peaking de enfoque
  • [ ] Ajustes de espacio de color confirmados
  • [ ] ISO e iluminación en búfer
  • [ ] Constancia de la pantalla verde medida (medidor IRE)
  • [ ] Plan de plate limpia creado

Después de cada toma:

  • [ ] Verificar la nitidez del enfoque (histograma, asistencia de enfoque)
  • [ ] Desenfoque de movimiento consistente
  • [ ] Sin clipping en luces altas o sombras
  • [ ] Velocidad de fotogramas y código de tiempo correctos

Fin del día de rodaje:

  • [ ] Todas las plates archivadas
  • [ ] Metadatos exportados (datos de cámara, distancia de enfoque, lente)
  • [ ] Copia de seguridad realizada
  • [ ] Informe de control de calidad creado

Flujo de trabajo de Plate: Del set a la composición

1. En el set: Toma bruta
 ├── Grabar metraje de acción real
 ├── Capturar plate limpia y referencias
 └── Realizar control de calidad en el set

2. Gestión de datos: Almacenamiento y copia de seguridad
 ├── Guardar grabaciones en SSD portátil
 ├── Archivado en cinta LTO
 ├── Copia de seguridad en la nube (opcional)
 └── Documentación de metadatos

3. Preparación de postproducción
 ├── Digitalizar plate (si es necesario)
 ├── Crear proxies para un trabajo más rápido
 ├── Linealización del espacio de color (Log → Lineal)
 └── Extracción de metadatos

4. Composición e integración
 ├── Importar plate en Nuke/After Effects
 ├── Realizar seguimiento de movimiento
 ├── Rotoscopia para máscaras
 ├── Clave (eliminación de pantalla verde)
 ├── Integración de CGI/efectos
 └── Gradación de color

5. Salida final
 ├── Conversión de formato (DCP, ProRes, etc.)
 ├── Garantía de calidad
 └── Archivado con archivos de proyecto

Problemas comunes de Plate y soluciones

Problema 1: Desenfoque de movimiento demasiado pronunciado

Síntoma: El actor se ve borroso, especialmente en los bordes

Causa: Ajuste incorrecto del obturador (demasiado abierto) o movimiento lento con ISO alto

Solución:

  • Ajustar la velocidad del obturador: 180° es el estándar a 24fps
  • Ralentizar los movimientos
  • Aumentar la iluminación en lugar de aumentar el ISO
  • En composición: Aplicar desenfoque de movimiento subpíxel

Problema 2: Enfoque inconsistente

Síntoma: El primer fotograma está enfocado, el quinto está borroso

Causa: Error del tirador de enfoque o distancia de enfoque incorrecta

Solución:

  • Verificar al primer asistente de cámara (tirador de enfoque)
  • Definir puntos de tirada de enfoque (marcas) de antemano
  • Fomentar tomas múltiples
  • En composición: Correcciones selectivas de nitidez (posible de forma limitada)

Problema 3: Luz de derrame de pantalla verde

Síntoma: Un brillo verde en el cabello y los hombros

Causa: Pantalla verde demasiado cerca del actor o supresión de derrame incorrecta

Solución:

  • Aumentar la distancia entre la pantalla y el talento (mínimo 2,5 m)
  • Añadir retroiluminación magenta para neutralizar
  • Filtro polarizador en la luz principal
  • En composición: Herramientas de eliminación de derrame (supresión de croma)

Problema 4: Ruido de color / Banding

Síntoma: Artefactos de color visibles con valores ISO bajos o sobreexposición

Causa: Color de 8 bits + compresión o ISO demasiado alto

Solución:

  • Usar códec de 10 bits o 12 bits (ARRIRAW, ProRes Log)
  • Mantener el ISO al mínimo (<800)
  • Mantener una buena iluminación en lugar de depender del ISO
  • En composición: Aplicar un mínimo de reducción de ruido (cuesta detalles)

Metadatos de una Plate profesional

Una plate VFX debe documentar los siguientes metadatos:

Cámara y lente:
├── Modelo de cámara (por ejemplo, ARRI Alexa 35)
├── Tamaño del sensor (Full Frame, Super35, etc.)
├── Distancia focal (por ejemplo, 50 mm)
├── Apertura (por ejemplo, f/4.0)
├── Distancia de enfoque (por ejemplo, 5.2 m)
├── ISO (por ejemplo, 400)
├── Ángulo del obturador (por ejemplo, 180°)
└── Velocidad de fotogramas (por ejemplo, 24 fps)

Color e iluminación:
├── Estándar de espacio de color (DCI, Rec.2020, etc.)
├── Versión Gamma (Log, Lineal, etc.)
├── Gradación de color previa (si se aplica)
├── Descripción de la iluminación (sol, luz artificial, híbrido)
└── Temperatura de color (por ejemplo, 5500 K)

Contexto de la toma:
├── Fecha y hora de la toma
├── Número de escena y número de toma
├── Posición de la cámara (altura, distancia)
├── Descripción del movimiento de la cámara (estático, paneo, dolly, etc.)
├── Configuración de pantalla verde (textil, panel rígido, LED)
└── Particularidades (efectos prácticos, problemas de seguridad, etc.)

Almacenamiento y archivo de Plates

Medios de almacenamiento

Inmediato (Set):

  • SSD portátil (Samsung T7, OWC Envoy Pro)
  • Sistema RAID para redundancia
  • Copia de seguridad diaria en un segundo SSD

Medio plazo (Estudio):

  • NAS (Network Attached Storage)
  • HDD de nivel empresarial
  • RAID-5 o RAID-6 para tolerancia a fallos

Archivo a largo plazo (7+ años):

  • Cinta LTO (Linear Tape-Open Standard)
  • Archivo climatizado
  • Comprobaciones de integridad anuales
  • Cintas redundantes

Costos

Una plate 4K (24fps):
├── Espacio de almacenamiento: ~2 TB por hora de metraje
├── Costos de copia de seguridad: ~500€ para almacenamiento redundante
├── Archivado (7 años): ~200€/cinta
└── Presupuesto total por minuto: 100-300€ (almacenamiento)

Producciones de Plate VFX conocidas

  • Avatar (2009): Tomas de pantalla verde de las sesiones de "captura de actuación", luego se compusieron personajes digitales
  • The Mandalorian (2019): Escenarios de volumen LED con plates en tiempo real, seguimiento de cámara integrado
  • El libro de la selva (2016): Actores de acción real (solo ojos) frente a pantalla verde, todo lo demás es CGI

Ver también

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