Una plate es una grabación sin procesar de metraje de acción en vivo que sirve como base para composición, efectos digitales e integración VFX.
Definición
Una plate (inglés; español: toma VFX o toma base) es una grabación bruta de material de acción real que se utiliza como base para la composición, efectos digitales e integración de VFX. La plate contiene actores u objetos de acción real frente a un fondo (a menudo una pantalla verde) sobre el cual se componen posteriormente elementos CGI.
El término proviene de la tradición de la cinematografía digital y se refiere a la "placa" física o al medio en el que se almacena el material cinematográfico. Hoy en día, "plate" significa un archivo de video o una secuencia de imágenes específica.
Tipos de Plates
1. Plate de Pantalla Verde (Primario)
Definición: Actores u objetos frente a una pantalla verde
Características:
- Toma principal para composición
- El actor se recorta digitalmente más tarde
- El fondo se reemplaza con CGI, matte painting u otra plate
- Típicamente, varias tomas por configuración
Resolución típica: 4K, 6K u 8K
Velocidad de fotogramas: 24fps, 25fps o 48fps
Espacio de color: DCI, Rec.2020, Log (ProRes, ARRIRAW)
Requisitos de calidad:
- Enfoque: Tolerancia de ±5mm
- Desenfoque de movimiento: Consistente con el ajuste del obturador
- Iluminación: Variación de ±0,5 diafragmas sobre la configuración
- Color: Pantalla verde 70-75% IRE
2. Plate Limpia (Solo fondo)
Definición: Configuración idéntica sin actores/objetos
Uso:
- Eliminación digital de cuerdas, rigging
- Reparación de defectos de fondo
- Coincidencia de perspectiva para integración CGI adicional
- Respaldo en caso de mala clave de pantalla verde
Requisitos:
- Posición de cámara exactamente idéntica (±2mm)
- Misma distancia focal, apertura, ISO
- Sin zoom, movimiento de cámara o cambios de enfoque
- Grabado inmediatamente después o antes de la plate principal
3. Plate de Referencia (Información adicional)
Tipos:
a) Muestra HDRI
- Esfera reflectante con iluminación ambiental completa
- Para coincidencia realista de iluminación CGI
- Grabación: Múltiples exposiciones (bracketing) para reconstrucción HDR
- Formato de archivo: EXR lineal 32 bits, o RAW
b) Referencia de Color
- Kodak ColorChecker o X-Rite ColorChecker clásico
- Referencias de patrones de blanco, gris y color
- Grabado a cada hora del día (mañana, mediodía, tarde)
- Permite una coincidencia precisa de gradación de color
c) Referencia de Luz
- Actor o maniquí en la misma pose, verificar iluminación
- Antes de la toma final de pantalla verde
- Muestra luz de derrame, sombras, valores de contraste
- Crucial para una iluminación CGI realista
4. Plate de Control de Movimiento
Definición: Tomas con un sistema de cámara preciso y repetible
Uso:
- Capturar datos de seguimiento de cámara con precisión
- Composición multicapa con perfecta consistencia de perspectiva
- Coincidir con el movimiento doble digital
- Producciones estéreo 3D
Tecnología:
- Sistemas de control de movimiento robótico (Technocrane, FluidHead)
- Los codificadores capturan posiciones exactas (±1mm)
- Repetible hasta un 0,1% de precisión
- Costo: 15-30K€/día adicional
5. Plate Estéreo / 3D
Definición: Plates para cine 3D (dos cámaras, ojo izquierdo/derecho)
Requisitos:
- Línea base estéreo (base de cámara): típicamente 65mm
- Punto de convergencia: delante de los ojos del actor
- Grabación síncrona de ambas cámaras
- Control de paralaje (sin saltos demasiado grandes)
Requisitos de calidad:
- Sincronización de color y tiempo de las cámaras
- Niveles de enfoque idénticos
- Sin diferencia de parpadeo entre izquierda/derecha
Estándares de Calidad de Plate
Especificaciones técnicas
Producción de alta calidad:
├── Resolución: Mínimo 4K, preferiblemente 6K-8K
├── Profundidad de color: Mínimo 8 bits, preferiblemente 10 bits-12 bits
├── Espacio de color: Log (Alexa, ARRIRAW, ProRes Log) o Lineal
├── Ruido: ISO máximo 1600 (preferiblemente <800)
├── Nitidez de enfoque: Limitada por difracción (f/2.8-f/8)
├── Desenfoque de movimiento: Consistente con obturador de 180° a 24fps
├── Pérdidas de compresión: Minimizadas (ProRes HQ o sin comprimir)
└── Metadatos: Completos (cámara, óptica, distancia focal, etc.)Lista de verificación de inspección para el supervisor de VFX en el set
Antes de la toma:
- [ ] Verificar el peaking de enfoque
- [ ] Ajustes de espacio de color confirmados
- [ ] ISO e iluminación en búfer
- [ ] Constancia de la pantalla verde medida (medidor IRE)
- [ ] Plan de plate limpia creado
Después de cada toma:
- [ ] Verificar la nitidez del enfoque (histograma, asistencia de enfoque)
- [ ] Desenfoque de movimiento consistente
- [ ] Sin clipping en luces altas o sombras
- [ ] Velocidad de fotogramas y código de tiempo correctos
Fin del día de rodaje:
- [ ] Todas las plates archivadas
- [ ] Metadatos exportados (datos de cámara, distancia de enfoque, lente)
- [ ] Copia de seguridad realizada
- [ ] Informe de control de calidad creado
Flujo de trabajo de Plate: Del set a la composición
1. En el set: Toma bruta
├── Grabar metraje de acción real
├── Capturar plate limpia y referencias
└── Realizar control de calidad en el set
2. Gestión de datos: Almacenamiento y copia de seguridad
├── Guardar grabaciones en SSD portátil
├── Archivado en cinta LTO
├── Copia de seguridad en la nube (opcional)
└── Documentación de metadatos
3. Preparación de postproducción
├── Digitalizar plate (si es necesario)
├── Crear proxies para un trabajo más rápido
├── Linealización del espacio de color (Log → Lineal)
└── Extracción de metadatos
4. Composición e integración
├── Importar plate en Nuke/After Effects
├── Realizar seguimiento de movimiento
├── Rotoscopia para máscaras
├── Clave (eliminación de pantalla verde)
├── Integración de CGI/efectos
└── Gradación de color
5. Salida final
├── Conversión de formato (DCP, ProRes, etc.)
├── Garantía de calidad
└── Archivado con archivos de proyectoProblemas comunes de Plate y soluciones
Problema 1: Desenfoque de movimiento demasiado pronunciado
Síntoma: El actor se ve borroso, especialmente en los bordes
Causa: Ajuste incorrecto del obturador (demasiado abierto) o movimiento lento con ISO alto
Solución:
- Ajustar la velocidad del obturador: 180° es el estándar a 24fps
- Ralentizar los movimientos
- Aumentar la iluminación en lugar de aumentar el ISO
- En composición: Aplicar desenfoque de movimiento subpíxel
Problema 2: Enfoque inconsistente
Síntoma: El primer fotograma está enfocado, el quinto está borroso
Causa: Error del tirador de enfoque o distancia de enfoque incorrecta
Solución:
- Verificar al primer asistente de cámara (tirador de enfoque)
- Definir puntos de tirada de enfoque (marcas) de antemano
- Fomentar tomas múltiples
- En composición: Correcciones selectivas de nitidez (posible de forma limitada)
Problema 3: Luz de derrame de pantalla verde
Síntoma: Un brillo verde en el cabello y los hombros
Causa: Pantalla verde demasiado cerca del actor o supresión de derrame incorrecta
Solución:
- Aumentar la distancia entre la pantalla y el talento (mínimo 2,5 m)
- Añadir retroiluminación magenta para neutralizar
- Filtro polarizador en la luz principal
- En composición: Herramientas de eliminación de derrame (supresión de croma)
Problema 4: Ruido de color / Banding
Síntoma: Artefactos de color visibles con valores ISO bajos o sobreexposición
Causa: Color de 8 bits + compresión o ISO demasiado alto
Solución:
- Usar códec de 10 bits o 12 bits (ARRIRAW, ProRes Log)
- Mantener el ISO al mínimo (<800)
- Mantener una buena iluminación en lugar de depender del ISO
- En composición: Aplicar un mínimo de reducción de ruido (cuesta detalles)
Metadatos de una Plate profesional
Una plate VFX debe documentar los siguientes metadatos:
Cámara y lente:
├── Modelo de cámara (por ejemplo, ARRI Alexa 35)
├── Tamaño del sensor (Full Frame, Super35, etc.)
├── Distancia focal (por ejemplo, 50 mm)
├── Apertura (por ejemplo, f/4.0)
├── Distancia de enfoque (por ejemplo, 5.2 m)
├── ISO (por ejemplo, 400)
├── Ángulo del obturador (por ejemplo, 180°)
└── Velocidad de fotogramas (por ejemplo, 24 fps)
Color e iluminación:
├── Estándar de espacio de color (DCI, Rec.2020, etc.)
├── Versión Gamma (Log, Lineal, etc.)
├── Gradación de color previa (si se aplica)
├── Descripción de la iluminación (sol, luz artificial, híbrido)
└── Temperatura de color (por ejemplo, 5500 K)
Contexto de la toma:
├── Fecha y hora de la toma
├── Número de escena y número de toma
├── Posición de la cámara (altura, distancia)
├── Descripción del movimiento de la cámara (estático, paneo, dolly, etc.)
├── Configuración de pantalla verde (textil, panel rígido, LED)
└── Particularidades (efectos prácticos, problemas de seguridad, etc.)Almacenamiento y archivo de Plates
Medios de almacenamiento
Inmediato (Set):
- SSD portátil (Samsung T7, OWC Envoy Pro)
- Sistema RAID para redundancia
- Copia de seguridad diaria en un segundo SSD
Medio plazo (Estudio):
- NAS (Network Attached Storage)
- HDD de nivel empresarial
- RAID-5 o RAID-6 para tolerancia a fallos
Archivo a largo plazo (7+ años):
- Cinta LTO (Linear Tape-Open Standard)
- Archivo climatizado
- Comprobaciones de integridad anuales
- Cintas redundantes
Costos
Una plate 4K (24fps):
├── Espacio de almacenamiento: ~2 TB por hora de metraje
├── Costos de copia de seguridad: ~500€ para almacenamiento redundante
├── Archivado (7 años): ~200€/cinta
└── Presupuesto total por minuto: 100-300€ (almacenamiento)Producciones de Plate VFX conocidas
- Avatar (2009): Tomas de pantalla verde de las sesiones de "captura de actuación", luego se compusieron personajes digitales
- The Mandalorian (2019): Escenarios de volumen LED con plates en tiempo real, seguimiento de cámara integrado
- El libro de la selva (2016): Actores de acción real (solo ojos) frente a pantalla verde, todo lo demás es CGI
Ver también
- Composición – Integración de las plates con efectos
- Pantalla verde – Base para la clave
- Plate limpia – Fondo sin talento
- Seguimiento de movimiento – Datos de movimiento de las plates
- Gradación de color – Ajuste final de color
- Supervisor de VFX – Control de calidad de la plate