Corrección digital de distorsiones por lente o ángulo — elimina efectos trapezoidales y de angular. Imprescindible al componer elementos CG sobre planos vivos.
Estás en la sala de composición y te das cuenta de inmediato: el componente CGI no encaja en el plano. La cámara filmó desde un ángulo extremo, el objetivo distorsionó trapezoidalmente — tus elementos 3D, en cambio, se presentan ortogonales, perfectamente perpendiculares al espacio. Este es el momento en que la compensación de perspectiva se convierte en la tarea fundamental. No se trata de retoque cosmético, sino de restaurar una lógica espacial coherente entre la realidad filmada y la generada.
La cámara en sí misma causa dos grandes categorías de distorsiones: primero, la distorsión trapezoidal (keystoning), cuando filmas de abajo hacia arriba y las líneas paralelas (paredes, bordes de edificios) convergen hacia arriba. Segundo, la distorsión radial causada por el objetivo gran angular — las líneas en el borde de la imagen se curvan, la geometría se distorsiona en forma de "barril de beso". En la composición, debes deshacer estos errores antes de añadir objetos CGI, de lo contrario, tus modelos se encontrarán en un mundo ópticamente imposible.
En la práctica, esto se logra a través de módulos de distorsión de lente en tu paquete de composición (Nuke, After Effects, Fusion). Calibras el objetivo — distancia focal, tamaño del sensor, características específicas de la lente — y eliminas la distorsión. Algunos proyectos exigen que fotografíes previamente un color checker y un tablero de referencia de cuadrícula en el set; esto te ayuda más tarde a encontrar la corrección exacta. Con pantallas verdes o azules, esto es menos crítico — allí puedes corregir mientras compensas. Se vuelve más difícil en planos basados en el material original: paisajes montañosos, escenas urbanas en fondos de acción real. Aquí debes mantener la coherencia geométrica.
Un punto importante: la compensación de perspectiva no es solo una tarea de VFX. El foquista en el set debe saber que los gran angulares extremos requieren una mayor profundidad de campo — y eso influye en la precisión de la corrección posterior. El asistente de cámara también debería tomar notas: información del objetivo, ángulo de inclinación, si se utilizaron teleconvertidores. Estos datos son oro para el compositor.
La trampa más común: la sobrecorrección. Ajustas los parámetros de forma demasiado agresiva y arruinas el plano en sí — parece artificial, endurecido de forma poco natural. La sutileza es el oficio aquí. Solo alineas lo suficiente para que tu integración CGI funcione sin problemas, no más. Y siempre coordínate con el matte painter y el rotoscopista — sus trabajos de enmascaramiento se basan en esta geometría corregida.