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Apilamiento de fotogramas
VFX

Apilamiento de fotogramas

Onion Skinning
Murnau AI illustration
skinning burn in whitewashing

Técnica de animación: múltiples fotogramas semitransparentes superpuestos en el editor — rastrea líneas de movimiento. Estándar en mocap y stop-motion.

Estás frente a tu línea de tiempo de animación y necesitas claridad sobre la trayectoria de movimiento de un personaje entre dos fotogramas clave: aquí es exactamente donde recurres al "onion skinning". Esta técnica superpone varios fotogramas consecutivos de forma semitransparente en tu ventana de editor, permitiéndote captar la dirección y velocidad del movimiento de un vistazo. No hacer clic en cada posición individual una tras otra, sino verlas todas al mismo tiempo: ese es el núcleo.

La utilidad práctica se vuelve clara de inmediato cuando trabajas con captura de movimiento (motion capture): los datos brutos del sistema de mocap a menudo son ruidosos, y los fotogramas individuales no te muestran si una mano se aleja del cuerpo de forma fluida o si da un salto. Con el "onion skinning", superpones cinco, diez o incluso veinte fotogramas y reconoces de inmediato dónde se rompe la curva. Ves artefactos, aceleraciones antinaturales, posiciones intermedias faltantes, todo en una sola vista. Esto te ahorra horas en la depuración de datos de mocap.

También es indispensable en flujos de trabajo de stop-motion. Cuando fotografías un muñeco fotograma a fotograma, necesitas saber cómo fue la posición de las últimas tres tomas para colocar la siguiente. Aquí, a menudo superpones los fotogramas actuales y anteriores de forma transparente: el director de fotografía o el animador ve en el monitor si el movimiento se mantiene continuo. Muchos profesionales ajustan la opacidad de manera que el fotograma actual sea visible al 100% y los últimos tres al 20-30%. Así se crea una "imagen fantasma" del movimiento.

La mayoría de las herramientas profesionales ofrecen el "onion skinning" como una característica estándar: en Maya, Blender y Nuke puedes activarlo con unos pocos clics y controlar el número de fotogramas anteriores y posteriores. En la composición, lo utilizas para ajustar con precisión reconstrucciones o efectos de dibujo a un movimiento existente, por ejemplo, cuando necesitas rastrear un personaje CG fotograma a fotograma sobre una actuación de acción real. La transparencia se puede controlar de forma granular, a menudo con codificación por colores: los fotogramas anteriores al actual en un color, los posteriores en otro. El ojo capta así de inmediato la dirección temporal del movimiento.

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