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Keying
VFX · Técnica

Keying

Keying / Color Keying
Murnau AI illustration
bluescreen rotoscoping matte

Keying o Composición es el proceso de aislamiento de un objeto o actor del fondo mediante técnicas de Chroma-Key, Luminance-Key o Manual-Masking para la integración en composición.

Detalles Técnicos

El keying aísla objetos basándose en información de color (croma), brillo (luminancia) o máscaras manuales.

Tipos de Keying:

  1. Croma Keying (Keying de Color):
  • Basado en el aislamiento de un color específico (verde o azul).
  • Algoritmo: Utiliza transformación de espacio de color (HSL, HSV o YCbCr) para aislar valores de croma.
  • Herramientas: Keylight, Ultimatte, Cryptomatte.
  • Precisión: 95%+ para configuraciones óptimas, 60-70% para condiciones subóptimas.
  1. Luminance Keying (Keying de Luminancia):
  • Basado en brillo/luminancia en lugar de color.
  • Se utiliza para escenas con fondo blanco o negro.
  • Método: Basado en umbral (threshold) o rango de luma.
  • Más rápido que el croma key, menos problemas de "spill" (reflejo de color).
  1. Difference Keying:
  • Resta una imagen de referencia (clean plate) de la imagen del metraje.
  • Alta precisión si se dispone de una clean plate.
  • Vulnerable a cambios de iluminación.
  1. Deep Keying / Multi-Channel Keying:
  • Utiliza múltiples canales simultáneamente (RGB + Alfa).
  • Para imágenes con varios colores en el fondo.
  • Cryptomatte utiliza keying basado en IDs.

Parámetros de Keying en Software Típico:

  • Screen Color: Define qué color debe ser "transparente".
  • Threshold: Qué tan similar debe ser un color al color de pantalla para ser transparente.
  • Despill: Elimina reflejos de color del fondo en los objetos del primer plano.
  • Edge Softness: Cuánto se suavizan los bordes del objeto.
  • Output Alpha: Pureza y blancura del canal alfa.

Historia y Desarrollo

El croma keying fue inventado en 1958 por Petro Vlahos. La primera implementación práctica fue el Blue Screen Process en la década de 1960.

Evolución del Software:

  • Década de 1990: Discreet Combustion y After Effects 3.0 introducen el keying digital.
  • 1995: Ultimatte Corporation desarrolla algoritmos de keying logarítmico.
  • 2000: Keylight (Red Giant / GenArts) se convierte en un estándar industrial.
  • 2005: After Effects recibe mejoras nativas de keying.
  • 2015: Boris FX Silhouette FX ofrece keying acelerado por GPU.
  • 2020: Nuke Cryptomatte permite keying basado en IDs para capas CG.
  • 2023: Los keyers basados en IA (Inteligencia Artificial) (basados en aprendizaje profundo) comienzan a estar disponibles.

Flujo de Trabajo de Keying en After Effects (Estándar)

1. Importar metraje (ProRes 422 HQ o RAW).
2. Crear una nueva composición.
3. Añadir la capa de metraje.
4. Aplicar Efecto > Keying > Keylight.
5. Activar el Selector de Color de Pantalla (Screen Color Picker) y hacer clic en píxeles de greenscreen puros.
6. Ajustar Screen Shrink/Grow (-5 a -15 píxeles).
7. Aumentar Screen Pre-Blur (2-4 píxeles para reducción de ruido).
8. Establecer Despill Bias en "Green".
9. Ajustar el deslizador Output Alpha al 75-85%.
10. Opcional: Refinamiento de rotoscopia para cabello/bordes.

Flujo de Trabajo de Keying en Nuke (Profesional)

1. Importar metraje en espacio de color lineal.
2. Keyer primario: Añadir un nodo (ej. Keyer).
3. Definir el color de pantalla (manualmente o con selector).
4. Verificar la salida del keyer (muestra una máscara binaria).
5. Despill: Aplicar un nodo ColorCorrect a los canales R/G/B.
6. Erosión de la máscara: Filtro Erode en +2 a +8 píxeles.
7. Desenfoque de la máscara: Light-Blur en 0.5-1.5 píxeles para suavidad de bordes.
8. Salida: Nodo Merge para combinar el original con la máscara alfa.
9. Supresión de spill de grado con HSL Qualifier.
10. Renderizar a ProRes 444 con alfa de 10 bits.

Uso Práctico

Streaming de Bajo Presupuesto: Los creadores de YouTube utilizan Keylight simple en After Effects. Tiempo de configuración típico: 30 minutos por episodio.

Calidad Cinematográfica: Blockbusters como "Doctor Strange" (2016) utilizan keying profesional en Nuke con artistas senior. Por toma: 2-8 horas, dependiendo de la complejidad.

VFX de Acción Real: En "Avengers: Endgame" (2019), muchas escenas de lucha de superhéroes se filmaron con keying de greenscreen combinado con seguimiento de movimiento. El 70% de las escenas de acción se basaron en greenscreen.

Técnicas de Supresión de Spill (Despill)

Cuando la luz verde se refleja en la piel/cabello del talento:

  1. Despill Primario en el Keyer: Utilizar los parámetros Despill de Keylight.
  2. Despill Secundario: Ajustes de curvas separados en el canal verde.
  3. Despill con HSL Qualifier: Aislar tonos verdes puros y reducir la saturación.
  4. Eliminación Manual de Spill: Nodo ColorCorrect para corregir selectivamente el cabello verde.

Los keyers modernos (como Keylight 1.3) pueden automatizar hasta el 70% del despill; el 30% restante requiere ajustes manuales finos.

Puntos de Control de Calidad

Un key profesional se revisa para asegurar:

  • Sin Halos: Bordes negros o blancos alrededor de los objetos.
  • Sin Agujeros Negros: Transparencia en objetos sólidos (ej. en los ojos).
  • Alfa Consistente: Sin parpadeos o saltos a lo largo de los fotogramas.
  • Bordes Limpios: Precisión subpíxel a 1080p+.
  • Conservación del Color: Colores originales del objeto sin cambios.
  • Sin Spill Excesivo: El color del fondo no es visible en el primer plano.
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