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VFX

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Fondo verde uniforme para composición de clave de crominancia — actor frente a pared monocromática, fondo agregado después. Estándar porque el verde se aleja máximo del tono de piel.

Colocas tu cámara frente a una superficie verde uniformemente iluminada: esta es la situación básica con la que trabajarás cuando se trate de extracción digital. El actor se para frente a esta pared, es iluminado, y más tarde en la edición, esta área verde será reemplazada por otro fondo. Esto solo funciona porque el software de composición puede aislar el canal verde y usarlo como máscara. Se usa verde porque es lo que menos se encuentra en la piel humana; el rojo y el azul están más anclados en el rostro y el cuerpo. Si eliges azul, arruinarás los ojos azules. Si eliges otra cosa, perderás detalles en el cabello o en los bordes.

En el set, necesitas uniformidad absoluta. Suena simple, pero es la fuente de error más común. Arrugas en la tela, sombras del propio actor, diferente intensidad de iluminación en la superficie: todo esto crea posteriormente "fringing" (bordes de color), manchas de color y bordes irregulares. Siempre ilumino la pantalla verde por separado de las cámaras y del talento, generalmente con fuentes de luz grandes y difusas. Una distancia de uno a dos metros entre el actor y la pantalla es estándar, para que su sombra no caiga sobre la superficie verde. Cuanto más lejos, mejor para la extracción, pero también mayor debe ser la superficie de la pantalla.

En la práctica, distingues entre el material físico —tela tensada, pared pintada, rollo de plástico— y el procesamiento posterior. Algunas producciones todavía utilizan pantallas de tela viejas que se mueven y se arrugan. Los sets modernos trabajan con paneles rígidos y precisamente calibrados. La configuración de la cámara juega un papel: cuanto menor sea tu profundidad de campo, más desenfocada será la superficie de la pantalla detrás del talento; esto es deseable porque los bordes desenfocados son más fáciles de "keyar" (extraer) posteriormente. Si cierras el diafragma un punto, el trabajo de composición se vuelve significativamente más laborioso.

La luz en la pantalla debe ser comparable en tonos cálidos y fríos. Si configuras tu luz principal demasiado cálida, el actor se verá poco natural más tarde si el fondo es frío. Muchos errores no ocurren durante la filmación, sino porque la corrección de color y la composición no se coordinaron. El verde en sí es una construcción digital: el estándar DCI está en RGB (0, 255, 0), pero qué tono de verde "keya" mejor depende de tu cámara, tus luces y tu software de composición. Siempre haz pruebas antes.

Actualidad

Hardware de "live keying" como Blackmagic Ultimatte 12 permite la composición de pantalla verde en tiempo real para streaming y broadcast. Los sistemas procesan el croma-key directamente durante la grabación, sin una canalización de postproducción. Especialmente para estudios de noticias y eventos en vivo, se prefieren las soluciones de hardware dedicadas sobre el "keying" por software.

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