Pista de audio independiente con todos los efectos de sonido de una película, exportada como archivos sin comprimir en 5.1 o 7.1 sin diálogos ni música para distribución internacional y ajustes posteriores.
Detalles Técnicos
Los stems de efectos se crean por defecto en formatos envolventes como 5.1 (6 canales) o 7.1 (8 canales), donde cada canal tiene una profundidad de bits de 24 bits y una frecuencia de muestreo de 48 kHz. Los stems no contienen compresión ni limitación para garantizar la máxima flexibilidad en la postproducción. Los subtipos incluyen stems de Foley (pasos, ruidos de ropa), stems de Hard FX (explosiones, disparos) y stems de Ambient (atmósferas, sonidos de ambiente). Los stems se crean con precisión de fotograma, sincronizados con el montaje de imagen y se les asignan referencias de código de tiempo.
Historia y Desarrollo
El sistema de stems se desarrolló en la década de 1980 en paralelo a la introducción de las estaciones de trabajo de audio digital. George Lucas' Skywalker Sound estableció el estándar para entregas de stems separadas en 1987 con las primeras consolas de mezcla digitales de Harrison y más tarde Euphonix. El gran avance llegó en 1993 con "Jurassic Park", donde por primera vez se crearon stems de efectos completamente digitales para los sonidos de los dinosaurios. Desde 2010, Netflix exige stems M&E (Música y Efectos) separadas en calidad mínima 5.1 para todas las producciones originales.
Uso Práctico en Cine
"Mad Max: Fury Road" (2015) utilizó más de 200 stems de efectos separados para las persecuciones, que permanecieron mezclables individualmente para las versiones internacionales. Flujo de trabajo típico: los diseñadores de sonido crean efectos en Pro Tools, los exportan como stems separados, que luego se unen en la mezcla final en la sala de doblaje. Ventaja: ajustes posteriores posibles sin una remezcla completa. Desventaja: aumento del espacio de almacenamiento, un promedio de 15-20 GB por largometraje con stems sin comprimir.
Comparación y Alternativas
Distinción del máster de mezcla: los stems de efectos no contienen diálogos ni música, mientras que el máster unifica todos los elementos. A diferencia de los stems de Foley, que solo contienen sonidos grabados en vivo, los stems de efectos incluyen sonidos sintéticos y generados digitalmente. Alternativa moderna: el audio basado en objetos (Dolby Atmos) reemplaza parcialmente los stems tradicionales con objetos de audio individuales con datos de posición 3D. En producciones de televisión, a menudo se utilizan pre-dubs en lugar de stems individuales, mientras que en producciones cinematográficas, los stems de efectos separados siguen siendo el estándar para la explotación internacional.