Filmlexikon.
Apoyar
Mareo por 3D
Teoría

Mareo por 3D

3D Sickness
Murnau AI illustration
film sickness disease of the week movie binocular vision binocular depth cue stereopsis

Dolores de cabeza, náuseas, mareos al ver estereoscopia — conflicto convergencia-acomodación. Resultado de mala planificación de profundidad o calibración incorrecta.

Quienes filman en 3D conocen el problema: los espectadores abandonan la sala con dolor de cabeza, algunos informan de mareos o náuseas. Esto no es una coincidencia ni un error de película en el sentido clásico, es una reacción fisiológica a señales contradictorias que el ojo y el cerebro deben procesar. El conflicto surge porque los ojos enfocan en diferentes planos, mientras que la convergencia (los ejes visuales) apunta en una dirección diferente. Tu ojo quiere mirar de cerca y de lejos al mismo tiempo, lo que provoca esfuerzo, fatiga y, en espectadores sensibles, los síntomas clásicos de la enfermedad del 3D.

En la práctica, esto suele ocurrir por una mala gestión del presupuesto de profundidad. Si estableces una paralaje positiva o negativa demasiado agresiva, es decir, colocas objetos demasiado delante o detrás de la pantalla, obligas al ojo a ángulos de convergencia extremos. Se vuelve especialmente problemático si el punto de paralaje cero (el plano en el que ambas imágenes de la cámara son congruentes) salta constantemente o está completamente mal configurado. He visto producciones donde el director de fotografía no había calibrado la línea base estéreo, el resultado era inenarrable. Los errores de control de movimiento también pueden desencadenarlo: si las dos series de cámaras no se mueven perfectamente sincronizadas o la convergencia no se ajusta con suficiente suavidad, se produce un ruido visual que el cerebro percibe como molesto.

Los remedios prácticos son sencillos, pero requieren tiempo. Primero: la convergencia y la línea base deben revisarse individualmente para cada escena. No simplemente establecerlas de forma general. Segundo: el presupuesto de profundidad debe ser conservador, es mejor ser sutil que demasiado espectacular. Tercero: durante el montaje, deben evitarse los cortes 3D agresivos; los cortes en el mismo plano de profundidad reducen significativamente la incomodidad. Cuarto: las proyecciones de prueba no son opcionales, sino obligatorias. Si el diez por ciento del grupo de prueba informa de molestias, tienes un problema real. Y por último, como director de fotografía, debes tener un sistema de monitorización, no solo el verificador en el set, sino también un control de calidad regular de la composición estéreo final, idealmente en el propio cine, no solo en la sala de previsualización del DCP.

La enfermedad del 3D no es un destino inevitable, es un signo de negligencia artesanal. Quien respeta las reglas, la supera.

Más en el léxico

Términos relacionados

Reportar un error
Del ecosistema Filmfarm

Entender el lenguaje visual, presupuestar producciones, conectar al equipo.

El léxico forma parte del ecosistema Filmfarm — junto a la planificación de presupuestos (FilmBalance), una revista del sector (FilmCircus) y la conexión de equipos (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulario común para toda la producción.

FilmFarm FilmRadarPróximamenteFilmPulsePróximamenteFilmNumbersPróximamenteFilmCapitalPróximamenteFilmLabPróximamenteFilmBalancePróximamenteFilmCircusPróximamente