Percepción espacial mediante dos ojos con puntos de vista desplazados — crea disparidad y profundidad estereoscópica. Base del cine 3D y experiencias VR.
Visión Binocular
Dos ojos nunca ven el mundo de la misma manera. El ángulo de visión del ojo izquierdo y el derecho difieren en unos 6,5 centímetros; esta distancia es tu mayor herramienta para crear profundidad. El cerebro compara ambas imágenes en una fracción de segundo y calcula, a partir de las minúsculas diferencias, dónde se encuentran los objetos en el espacio. Precisamente este mecanismo es el que utilizamos en el cine cuando empleamos la estereoscopía o el cine en 3D. No simulamos simplemente la profundidad, sino que reconstruimos lo que ambos ojos hacen a diario.
En la filmación en 3D, este conocimiento se convierte en una realidad artesanal. Posicionas dos cámaras una al lado de la otra, o utilizas un divisor de haz óptico, y la distancia entre ellas se convierte en la distancia interaxial. Esta debe ser mayor que la distancia biológica entre los ojos si necesitas efectos de profundidad extremos; menor si buscas una ilusión espacial sutil sin fatiga ocular. Si se calibra incorrectamente, la visión binocular provoca astenopía, sobreesfuerzo; el espectador se saldrá de la película después de veinte minutos. La mejor cámara 3D de nada sirve si la disparidad no es la correcta.
Pero incluso en el cine convencional en 2D, la visión binocular actúa de forma subconsciente. Tu posición de cámara, tu enfoque, la composición; todo se mide inconscientemente con la expectativa de una percepción de profundidad biológicamente realista. Un espectador se da cuenta inmediatamente si el primer plano y el fondo no encajan coherentemente, porque su sistema binocular le señala: esto no cuadra. Por eso el bokeh o la manipulación extrema de la profundidad de campo también funcionan a nivel emocional: intervienen en este plano sensorial primitivo.
En la fase de montaje, la visión binocular se convierte en una cuestión de ritmo. Los jump cuts funcionan porque los saltos de profundidad reenfocan la atención: una distancia diferente, un nuevo espacio de cálculo para el cerebro. La producción de RV trabaja constantemente con esta problemática: seguimiento de cabeza, convergencia ocular, renderizado estéreo correcto; todos son medios para cumplir con la expectativa de la visión binocular. Si esto falla, el espectador no solo se desorienta, sino que se confunde físicamente.