Converting 3D geometry into 2D pixels for display, fundamental to real-time graphics.
Definition
Rasterization wandelt 3D-Vektorgrafik (Dreiecke, Polygone) in ein 2D-Pixelbild um. Es ist die Grundlage von Echtzeit-Grafik in Games und Real-Time Engines.
Anwendung in der Praxis
Game Engines, Real-Time Previz, LED-Volume Content. Deutlich schneller als Ray Tracing, aber physikalisch weniger akkurat. Hybrid-Ansätze kombinieren Rasterization mit selektivem Ray Tracing.
Technische Details
Vertex Shader → Primitive Assembly → Rasterization → Fragment Shader → Framebuffer. Per-Pixel Operationen. Z-Buffer für Depth. Anti-Aliasing für Kantenglättung. GPUs optimiert für Rasterization.