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基于对象的音频
声音 · 术语

基于对象的音频

Object-Based Audio
Murnau AI illustration
immersive audio sound object bed background track

将声音作为具有空间元数据的可动3D对象而非固定扬声器通道处理的音频技术。Dolby Atmos支持128个对象,自动适应不同的影院配置。

技术细节

杜比全景声支持多达128个同步音频对象,最高采样率为48 kHz/24 Bit。DTS:X 支持无限数量的对象,但实际应用中通常使用32-64个对象。元数据以BWF(广播波格式)或独立的ADM(音频定义模型)文件形式,根据ITU-R BS.2076标准传输。每个对象都包含有关大小、弥散度和优先级的相关信息。空间分辨率通常为方位角和仰角0.1度。在影院播放时,影院处理器(CP850或RMU)会将对象位置重新计算到最多64个扬声器上。

历史与发展

杜比于2012年通过《勇敢传说》首次引入了基于对象的影院音频。DTS于2014年通过《猩红山峰》(2015年)推出了DTS:X。2014年,克里斯托弗·诺兰的《星际穿越》采用了杜比全景声混音,包含128个同步对象,标志着该技术取得了突破性进展。2016年,ITU-R确立了BS.2076标准,用于基于对象的音频元数据。Netflix于2017年开始支持全景声流媒体,亚马逊Prime紧随其后于2018年跟进。自2019年以来,所有主流流媒体平台都支持基于对象的格式。

在电影中的实际应用

《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015年)在追逐场景中使用了76个音频对象,每个车辆都作为一个独立的对象在影院空间中移动。《银翼杀手2049》(2017年)则将雨滴作为32个独立的音频对象放置在观众上方,以实现基于对象的音频效果。混音过程通常在配备全景声模块的Avid S6或SSL System T等调音台上完成。缺点是混音时间延长30%,CPU负载增加,并且与老式影院的兼容性有限。优点是无需重新混音即可自动适应不同的扬声器配置。

比较与替代方案

基于通道的音频(5.1、7.1)将声音固定分配给特定的扬声器,而基于对象的音频则保持灵活性。Ambisonics(1阶=4通道,3阶=16通道)编码完整的声场,而基于对象的系统则处理单个声源。双耳音频仅适用于耳机,而基于对象的音频可以扩展到任何扬声器布局。MPEG-H Audio(自2020年起)结合了基于通道、基于对象和基于场景的方法。对于艺术电影,5.1声道通常已足够;大片则倾向于使用杜比全景声;电视节目则越来越多地选择基于对象的家庭影院格式。

来自各工种

视角

摄影指导

Ich muss bei objektbasiertem Audio die Kameraführung enger mit dem Tonteam abstimmen, da jede Bewegung im Bild eine entsprechende Audioobjekt-Bewegung auslöst. Bei Schwenks von 180 Grad wandert der Dialog-Bus automatisch mit, das erfordert präzisere Continuity zwischen den Takes. Schnelle Kamerabewegungen können zu Doppler-Effekten in den Audioobjekten führen, die ich bei der Planung berücksichtigen muss.

导演

Objektbasiertes Audio gibt mir 128 individuelle "Schauspieler" für die Tonspur, die ich präzise im Raum choreographieren kann wie Statisten auf der Bühne. In Dialogszenen lasse ich Nebengeräusche als separate Objekte durch den Zuschauerraum wandern, um Subtext zu verstärken - ein klingelndes Telefon, das von hinten nach vorn wandert, erzeugt Dringlichkeit ohne zusätzliche Schnitte. Die emotionale Wirkung einer Szene kann ich durch die räumliche Positionierung von Musik und Atmosphäre verdoppeln.

制片人

Objektbasierte Mischungen verlängern die Postproduktion um 2-3 Wochen und kosten zusätzlich 80.000-150.000 Euro für einen Spielfilm, rechnen sich aber durch höhere Lizenzgebühren der Streaming-Dienste. Nur 4.200 von 40.000 deutschen Kinos können Dolby Atmos abspielen, daher brauche ich parallel eine 5.1-Abmischung. Die Investition lohnt sich ab einem Budget von 5 Millionen Euro, da Premium-Platzierungen bei Netflix und Co. objektbasierte Formate bevorzugen.

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