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BRAW
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BRAW

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BRAW(BlackMagic RAW)是黑魔法设计公司开发的专业视频编解码器,提供压缩RAW格式录制功能,同时保持后期制作的灵活性和色彩分级空间。

技术细节

BRAW 采用基于小波的压缩技术,以 12 位深度存储图像数据,每通道拥有高达 4096 种色彩。该格式支持从 HD 到 12K 的分辨率,帧率介于 23.98 至 120 fps 之间,具体取决于所使用的摄像机。压缩率从 3:1(Q0,最高质量)到 12:1(Q5,最小文件大小)不等。元数据包含 ISO 值、白平衡、曝光时间和 LUT 信息,这些信息在后期制作中可完全自定义。GPU 加速解码可显著降低剪辑时的处理器负载。

历史与发展

Blackmagic Design 于 2018 年 4 月通过 Ursa Mini Pro 的固件更新首次推出了 BRAW。该格式的出现是为了应对 RAW 拍摄日益增长的数据量以及对高效工作流程的需求。2019 年,Blackmagic 将 BRAW 支持扩展到 Pocket Cinema Camera 4K 和 6K。由于两者均由同一制造商生产,因此与 DaVinci Resolve 的集成非常顺畅。Adobe Premiere Pro 直到 2020 年才获得 BRAW 支持,此前初期的许可纠纷已得到解决。

在电影中的实际应用

BRAW 能够在显著降低存储需求的同时,实现全 RAW 色彩空间的拍摄。典型的流程是,标准制作使用 BRAW Q3(8:1 压缩)进行拍摄,而要求最高的制作则使用 Q0。在 DaVinci Resolve 中,可以在不损失质量的情况下调整 ISO、白平衡和曝光。Netflix 剧集《伞学院》(第二季)使用了 Ursa Mini Pro 的 BRAW 拍摄素材来制作动作场景。纪录片制作人赞赏其在存储空间有限的情况下仍能获得最大的后期制作灵活性。

比较与替代方案

BRAW 直接与 RED 的 R3D 格式竞争,但提供了明显更低的硬件入门价格。与 Apple 的 ProRes Raw 相比,BRAW 在同等质量下具有更小的文件大小。Canon Raw Light 和 Sony 的 X-OCN 需要更昂贵的摄像机系统,而 BRAW 在价格低至 1300 欧元的摄像机上已可用。对于主要在 Adobe 生态系统中工作的制作而言,ProRes 422 HQ 可能是一个更实用的替代方案,但它牺牲了 RAW 的灵活性。

来自各工种

视角

摄影指导

BRAW gibt mir die volle Raw-Kontrolle ohne die Speicherplatz-Probleme herkömmlicher Raw-Formate – bei einer 4K-Produktion spare ich etwa 60% Speicherplatz gegenüber Cinema DNG. Die GPU-Beschleunigung in DaVinci Resolve macht das Grading flüssiger als bei anderen Raw-Formaten, und ich kann Belichtung und Weißabgleich in der Post noch um mehrere Stops korrigieren.

导演

Mit BRAW kann ich spontaner arbeiten, weil mein Kameramann weniger Festplatten wechseln muss und wir trotzdem die volle Farbkorrektur-Flexibilität behalten. Besonders bei Available-Light-Szenen gebe ich ihm mehr kreative Freiheit, weil wir in der Post noch zwei Stops unterbelichtetes Material retten können – das erweitert meine visuellen Möglichkeiten ohne zusätzliche Beleuchtung.

制片人

BRAW halbiert unsere Speicherkosten im Vergleich zu anderen Raw-Formaten, bei einem typischen Spielfilm spare ich etwa 15.000-20.000 Euro an Festplatten und Backup-Systemen. Die nahtlose Integration in DaVinci Resolve reduziert unsere Post-Lizenzkosten, da wir weniger auf teure Avid- oder Adobe-Lizenzen angewiesen sind. Der Workflow ist effizienter, was 2-3 Tage Postproduktionszeit einsparen kann.

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