摄影指导
在拍摄时我就会注意画面中要有足够多的显著特征点和细节,以便后期用于跟踪。在VFX比重较大的场景中,我会有针对性地布置跟踪标记点,并仔细记录所有的镜头设置、焦距和滤镜使用情况,因为这些信息对于精确的3D跟踪来说是不可或缺的。
VFX技术,从镜头中重建真实摄影机在3D空间的运动,以正确的空间位置合成CGI元素。
3D 跟踪(也称为3D 摄像机跟踪、Matchmove、Matchmoving或Camera Solving)是一种视觉特效(VFX)技术,用于分析摄像机在拍摄的实景素材中的运动,并在软件的三维空间中进行重建。其目的是将计算机生成的元素(CGI)、场景扩展或替换的背景精确地融入实景拍摄中,使其在位置、缩放、方向和运动上与原始摄像机完全匹配。
与仅跟踪图像平面(X/Y)运动的2D 跟踪不同,3D 跟踪还考虑了深度(Z 轴),从而考虑了透视、摄像机旋转和焦距。2D 跟踪通常提供初始数据,然后从中计算出三维摄像机解算。
软件在整个图像序列中跟踪显著的图像特征(特征点或跟踪点)。通过它们在图像之间的位移,可以随时间三角测量摄像机的运动和方向。结果通常包括:
然后将这个解算出的虚拟摄像机传递给合成和 3D 程序,以便在那里渲染的元素能够从与实景拍摄完全相同的视角出现。
尽管实际的解算发生在后期制作中,但 3D 跟踪的质量在现场就已大大准备。通常的做法是安装跟踪标记(例如,贴纸点或十字,尤其是在纯色背景如绿幕前),记录镜头和焦距数据,以及捕获场景的参考尺寸和可能的测量数据。清晰可见的静态结构和足够的视差可以简化后续的解算;纯粹的摇摄而没有位置变化会使其复杂化。
在电影和电视中用于 3D 跟踪的工具包括:
| 软件 | 制造商/供应商 |
|---|---|
| 3DEqualizer | Science.D.Visions |
| PFTrack | The Pixel Farm |
| SynthEyes | Andersson Technologies |
| Mocha Pro | Boris FX |
| CameraTracker (in Nuke/NukeX) | Foundry |
| Camera Tracking (integrated) | Blender Foundation |
在拍摄时我就会注意画面中要有足够多的显著特征点和细节,以便后期用于跟踪。在VFX比重较大的场景中,我会有针对性地布置跟踪标记点,并仔细记录所有的镜头设置、焦距和滤镜使用情况,因为这些信息对于精确的3D跟踪来说是不可或缺的。
对我来说,3D跟踪是一种创意上的赋能手段,它为我打开了全新的叙事可能性——我可以自由地运动摄影机,而不必担心后期VFX合成的问题。这项技术让我可以选择即兴、灵活的运镜方式,同时依然能把复杂的数字元素无缝融入画面,这对故事本身和视觉效果都大有裨益。
3D跟踪是后期制作中一项决定性的成本因素,必须在前期制作阶段就纳入预算计算。我会为专业的跟踪师(Tracking-Artists)和必要的软件安排相应的预算项目,因为干净整洁的跟踪从长远来看能够节省成本——它可以避免繁琐的后期修正工作,并大幅提升VFX流程(VFX-Pipeline)的整体效率。
1. Was beschreibt „3D-Tracking" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „3D-Tracking"?
3. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
本词典是 Filmfarm 生态系统的一部分——与制片预算(FilmBalance)、行业杂志(FilmCircus)和剧组协作(FilmCall、CrewMesh)并列。为整个制作提供统一的术语体系。