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三维建模
摄影 · 技术

三维建模

3D Modeling
Murnau AI illustration
8 bit compression creative lut

运用定向光和阴影为被摄对象赋予三维立体感和视觉深度的打光技术。

概述

在电影照明中,“3D建模”(也称“建模”,英文modelling)并非指一类设备或器材,而是一种照明技术。它指的是通过光线塑造被摄对象,使平面的、二维的摄像画面获得体积感、深度感和立体感。该术语最初源于造型艺术,在造型艺术中,“建模”是指通过明暗对比来塑造三维形体。

重要区分:在计算机图形学/视觉特效领域,“3D建模”是指在电脑上创建数字3D对象。而在摄影棚、道具和照明的语境下,它则指通过布光对真实被摄对象进行物理上的“建模”。

工作原理

立体感效果的关键在于所谓的“附着阴影”(attached shadows),即被摄对象自身上的阴影部分,也就是光线照射不到的区域。这些阴影描绘了物体的圆润度和轮廓,让眼睛相信画面具有深度。

  • 从相机轴线方向打来的正面光会填满阴影,使被摄对象显得平坦、二维——建模效果弱。
  • 侧面打来的光会产生一个亮面和在背光面上的附着阴影;对于面部,它能突出颧骨、鼻子和下颌线——建模效果强。
  • 光线特性:柔和/漫射光会产生平滑的过渡和柔和的建模效果;硬光则更强调形状和纹理,但对比度更高。

在摄影棚的应用

建模主要通过主光源(Key)相对于相机和被摄对象的**位置**来控制。主光源侧面放置会增加立体感,靠近相机放置会减弱立体感。通过补光(Fill)的量,可以微调亮面和阴影面之间的对比度——从而调整建模的程度。在经典的三点布光(主光、补光、轮廓光)中,有针对性的建模是布光为被摄对象赋予空间感的核心所在。

来自各工种

视角

摄影指导

作为摄影师,我会与3D艺术家紧密合作,确保虚拟摄影机的机位设置与我实际的摄影工作相协调。精确记录焦距、运镜和布光是至关重要的,这样后期才能将3D模型无缝地融合进我拍摄的画面中。

导演

对我来说,3D建模开辟了全新的叙事可能性,尤其是在处理奇幻或历史题材时。早在前期制作阶段,我就可以借助Previz模型将场景可视化,精准地向团队传达我的构想。而与3D-Supervisor的紧密协作,正是决定最终艺术效果的关键所在。

制片人

3D建模是一项重要的成本因素,需要仔细规划。我必须提前明确所需资产的规模,并为软件许可、硬件设备和专业技术人员核算预算。时间规划至关重要,因为复杂模型的制作可能需要数周的开发时间。

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