摄影指导
2.35:1画幅——我称它为"Scope"——是我用来营造史诗感视觉的工具。2倍变形宽银幕(anamorphic)压缩利用了整条4-Perf底片,带来无与伦比的锐度和分辨率。那种标志性的镜头光斑(Lens-Flare)和椭圆形焦外光斑(Bokeh)不是瑕疵,而是风格元素。我会在画面主导叙事的影片里选用2.35:1——比如广袤风光、战争场面、宏大建筑空间。
经典变性镜头宽屏格式,宽高比为2.35:1,通过在35毫米胶片上进行2倍压缩生成。用于风景、动作和视觉主导叙述的史诗美学。
2.35:1 的宽高比最初是通过 4 perf 35mm 胶片上的 2 倍变形压缩产生的。拍摄镜头将水平图像压缩 2 倍,放映时则进行解压缩(“de-squeezed”)以达到全宽度。
技术参数:
光学解压缩会产生特有的效果:
在数字制作中,2.35:1 通常通过裁剪(crop)来模拟,这会失去变形画面的美学效果。
2.35:1 格式于 1953 年随 CinemaScope 诞生,这是 20 世纪福克斯为应对电视观众流失而推出的解决方案。最初的 CinemaScope 技术使用了 Bausch & Lomb 的变形镜头,具有 2 倍压缩。最初的格式是 2.55:1,但在 1957 年标准化为 2.35:1,为光学声轨留出空间。
自 1960 年起,Panavision 凭借其改进的镜头技术接管了这一领域,并成为“Scope”的代名词。Panavision 镜头消除了 CinemaScope 的许多问题(如畸变、边缘模糊),并将 2.35:1 确立为一种高端格式。
1970 年,该格式在技术上调整为 2.39:1(SMPTE 标准化),但“2.35:1”仍然是所有 Scope 格式的俗称。
塞尔吉奥·莱昂内的《西部往事》(1968) 定义了 2.35:1 的美学——极端的广角构图,人物位于画面边缘,无尽的水平线。摄影师 Tonino Delli Colli 充分利用了 Scope 画幅的每一个角落。
斯坦利·库布里克的《2001 太空漫游》(1968) 展示了 Scope 在科幻片中的应用——水平的广阔感增强了宇宙的孤独感和建筑的精确性。
丹尼斯·维伦纽瓦的《银翼杀手 2049》(2017) 展示了现代 Scope 技术的精湛运用——摄影师 Roger Deakins 将每一帧都构图得像一幅画,并将变形的视觉效果作为一种风格手段。
2.39:1:当前的 SMPTE 标准,在实际应用中与 2.35:1 技术上相同。所有现代“Scope”制作都使用 2.39:1。
2.76:1 (Ultra Panavision 70):更宽的画幅,用于《宾虚》(1959) 和昆汀·塔伦蒂诺的《八恶人》(2015) 等史诗片。
球面 2.35:1 裁剪:数字制作通常会将球面拍摄的画面裁剪为 2.35:1,但这会失去变形画面的美学效果。
2.35:1 的主要优势在于其无与伦比的史诗感——没有其他格式能产生相同的视觉冲击力和横向沉浸感。
2.35:1画幅——我称它为"Scope"——是我用来营造史诗感视觉的工具。2倍变形宽银幕(anamorphic)压缩利用了整条4-Perf底片,带来无与伦比的锐度和分辨率。那种标志性的镜头光斑(Lens-Flare)和椭圆形焦外光斑(Bokeh)不是瑕疵,而是风格元素。我会在画面主导叙事的影片里选用2.35:1——比如广袤风光、战争场面、宏大建筑空间。
2.35:1是视觉叙事的画幅——当我希望观众沉浸在画面里,而不是在旁观画面时,我会选它。这种横向的延展迫使我采用新的构图法则——脸变小了,环境变大了。这个画幅讲述的是孤独、辽阔、史诗般的冲突。当画面比台词更重要时,莱昂内、库布里克、维伦纽瓦都会选择变形宽银幕。
2.35:1 erfordert anamorphotische Objektive – Master Primes Anamorphic oder Panavision G-Series kosten 2000-3000 Euro pro Tag für ein Set. Die Projektion erfordert Scope-fähige Kinos. Aber der Marketing-Wert ist immens – "Filmed in Panavision" signalisiert Prestige. Streaming-Dienste kompensieren mit 2.39:1 Digital-Crop, was günstiger ist.
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