Tesselation

Englisch: Tessellation

GPU-beschleunigte Geometrie-Unterteilung in 3D-Rendering — erhöht Poly-Count dynamisch für Details ohne Asset-Speicher zu sprengen. Standard in Real-Time-VFX und Game-Engines.

Lexikon: tessellation
– Murnau AI illustration

Tessellation — oder Tesselation — ist einer der wichtigsten GPU-Tricks, um komplexe Geometrien in Echtzeit zu rendern, ohne die Speicher- und Rechenlast zu sprengen. Statt bereits am Set oder in der Asset-Pipeline millionen von Polygonen zu modellieren, startet man mit einer dünneren Base-Mesh und lässt die GPU sie dynamisch unterteilen. Der Hardware-Tessellator sitzt zwischen Vertex- und Fragment-Shader und kann Flächen in wenigen Millisekunden zerlegen — je nach Entfernung zur Kamera, je nach Oberflächenkrümmung, je nach Displacement-Map.

Mehrsprachig

(1 von 6 Sprachen)

Spanisch (ES)

Subdivisión de geometría acelerada por GPU — aumenta detalles sin inflar memoria. Estándar en VFX tiempo real.

FR IT HI ZH JA

Wissen testen

? Quiz

Teste dein Wissen zu diesem Begriff

1. Was beschreibt "Tesselation" am besten?

2. Zu welchem Department gehört "Tesselation"?

The Film Radar

Wer dreht gerade was in Deutschland?

Entdecke aktuelle Produktionen, Crew-Netzwerke und Branchenintelligenz auf The Film Radar — der visuellen Plattform für die deutsche Film- und Fernsehbranche.