Okklusion
Englisch: Occlusion
Verdeckung von Objekten durch andere im 3D-Raum — wesentlich für realistische Kompositing-Integration und Rendering-Effizienz. Occlusion Culling optimiert Performance, indem unsichtbare Geometrie nicht gerendert wird.
Wenn du in 3D-Szenen arbeitest, kommst du um Okklusion nicht herum — ob beim Rendering oder beim Compositing. Dabei geht es um zwei unterschiedliche, aber zusammenhängende Dinge: zum einen die physikalische Verdeckung von Objekten durch andere im Raum, zum anderen die Optimierung der Render-Performance durch intelligentes Weglassen von Geometrie, die ohnehin nicht sichtbar ist.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Ocultación de objetos detrás de otros en el espacio 3D — esencial para integración realista en compositing y eficiencia de render. Occlusion culling optimiza rendimiento omitiendo geometría invisible.
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