Machinima
Filmproduktion mit Echtzeit-Game-Engines — Charaktere, Sets und Kamera entstehen im virtuellen Raum. Günstiger als Motion-Capture, schneller als traditionelle Animation.
Du sitzt vor einer Game-Engine wie Unreal oder Unity und drehst einen Film — ohne Kamera, ohne Lichttechniker, ohne Location Scout. Machinima heißt das Verfahren, und es funktioniert wie eine Art digitales Filmstudio, das in deinem Rechner läuft. Du baust oder verwendest vorhandene 3D-Assets, positionierst virtuelle Kameras, stellst Licht und Motion-Capture-Daten für Charaktere rein und spielst die Szene ab. Das Ergebnis ist fertiges Bildmaterial — oder zumindest deutlich weniger Post-Arbeit als bei traditioneller Animation.
Der entscheidende Vorteil liegt in der
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Cine producido con motores de videojuegos en tiempo real — personajes y escenarios virtuales. Más rápido y económico que mocap o animación tradicional.
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