Lineare Interpolation
Englisch: Linear Interpolation
Bewegungsdaten zwischen zwei Keyframes geradlinig berechnen — keine Beschleunigung oder Verzögerung. Erzeugt mechanische, starre Bewegungen; wird meist nur als Basis für Ease-In/Out-Curves genutzt.
Im Motion-Graphics- und Animation-Workflow brauchst du eine Grundform, um zwischen zwei Positionen, Rotationen oder Farbwerten zu interpolieren. Lineare Interpolation ist diese Grundform — die einfachste mathematische Brücke von Keyframe A zu Keyframe B. Der Computer berechnet den Weg dazwischen als gerade Linie, in gleichmäßigen Schritten. Kein Beschleunigen, kein Verlangsamen. Frame für Frame gleich viel Bewegung.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Calcular movimiento entre fotogramas en línea recta — sin aceleración ni suavización. Produce movimiento mecánico y rígido; rara vez se usa solo sin curvas de animación.
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