Hermite-Kurve
Englisch: Hermite curve
Glatte Übergangskurve in 3D-Animation und Motion Graphics — definiert sich über Anfangs- und Endpunkt plus Tangentenvektoren. Standard für Kamera-Moves und Objektbahnen.
Wenn du eine Kamera sanft von A nach B führen willst — nicht linear, nicht einfach nur beschleunigt — brauchst du etwas, das natürliche Bewegung beschreibt. Hier kommt die Hermite-Kurve ins Spiel: eine mathematische Konstruktion, die sich zwei Punkte und ihre Richtungsvektoren (Tangenten) merkt und daraus eine glatte, vorhersehbare Kurve spannt. Das ist nicht dasselbe wie eine Bézierkurve — bei Hermite kontrollierst du direkt, in welche Richtung die Kurve an Anfang und Ende zeigt.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Curva suave de interpolación definida por puntos finales y vectores tangentes — estándar para movimientos de cámara en animación. Predecible y editable.
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