Visão Geral
DCI 4K refere-se ao padrão de resolução para cinema digital, definido pelas Digital Cinema Initiatives (DCI) – uma associação de grandes estúdios de Hollywood (incluindo Disney, Fox, Paramount, Sony, Universal, Warner Bros.) fundada em 2002. DCI 4K não é um equipamento de iluminação ou rigging, mas sim uma especificação de container e formato para exibição teatral. As diretrizes estão ancoradas na Digital Cinema System Specification (DCSS) e padronizadas pelas normas SMPTE (série SMPTE 428).
O container DCI 4K possui uma resolução horizontal de 4096 pixels. Isso o diferencia do padrão de consumo e broadcast UHD (3840 x 2160 pixels, proporção 16:9), que se aplica à televisão e streaming. DCI 4K é mais amplo e está em casa no fluxo de trabalho cinematográfico.
Especificações Técnicas
Resolução do Container: 4096 x 2160 pixels (aproximadamente 8,85 megapixels), proporção ≈ 1,90:1 (exatamente 256:135).
Dentro do container, duas áreas de imagem ativas são padronizadas para projeção:
| Formato | Resolução Ativa | Proporção |
|---|
| Full Container | 4096 x 2160 | ≈ 1,90:1 |
| Flat | 3996 x 2160 | 1,85:1 |
| Scope (CinemaScope) | 4096 x 1716 | ≈ 2,39:1 |
Para a distribuição como Digital Cinema Package (DCP), também são definidos:
- Codec: JPEG 2000
- Espaço de Cor: DCI XYZ independente de dispositivo
Uso no Set
No set, DCI 4K é relevante principalmente como modo de gravação e entrega. Muitas câmeras de cinema oferecem uma opção DCI 4K própria (4096 px de largura) em paralelo ao modo UHD (3840 px de largura). Quem planeja uma exibição teatral filma em DCI 4K para utilizar a proporção cinematográfica completa e a área de imagem mais ampla; para entrega para TV e streaming, no entanto, UHD é o destino adequado.
A escolha influencia o enquadramento, o corte no pós-workflow e a posterior criação do DCP. Como DCI 4K é ligeiramente mais amplo que UHD, as decisões de câmera, enquadramento e monitoramento no set devem corresponder ao formato final planejado (Flat 1,85:1 ou Scope 2,39:1) para evitar cortes indesejados durante a masterização.