Kamera-Frustum
Englisch: Camera Frustum
Der Sichtbereich der Kamera im 3D-Raum — definiert durch Nah- und Fernebene, Öffnungswinkel. Alles außerhalb wird nicht gerendert.
Im 3D-Raum existiert eine unsichtbare pyramidenförmige Zone — der Frustum. Alles, was darin liegt, wird gerendert; alles davor und dahinter verschwindet. Als VFX-Supervisor oder im Motion-Design-Setup musst du diesen Bereich kontrollieren, sonst verlierst du entweder Performance oder wichtige Objekte verschwinden mitten im Shot.
Der Frustum wird durch vier Parameter definiert: Near Plane (Nahebene), Far Plane (Fernebene), Field of View (horizontaler oder vertikaler Öffnungswinkel) und das Seitenverhältnis
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
El volumen de vista de la cámara en 3D — definido por planos cercano y lejano, ángulo de apertura. Lo que queda fuera no se renderiza.
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