Visão Geral
"Modelagem 3D" (também "Modeling", do inglês modelling) na iluminação de cinema não se refere a uma categoria de equipamento nem a um item, mas sim a uma técnica de iluminação. Refere-se à modelagem de um motivo com luz de tal forma que uma imagem de câmera plana e bidimensional ganhe a impressão de volume, profundidade e plasticidade. O termo se originou nas artes plásticas, onde "modelagem" significa a criação de forma tridimensional através de contrastes de claro-escuro.
Importante para a distinção: Na área de computação gráfica/VFX, "Modelagem 3D" refere-se à criação de objetos 3D digitais no computador. No contexto de set, grip e iluminação, por outro lado, trata-se da "modelagem" física de um motivo real através do direcionamento da luz.
Como Funciona
Cruciais para o efeito plástico são as chamadas sombras adjacentes (attached shadows) – ou seja, as áreas de sombra no próprio motivo, onde ele está afastado da luz. Essas sombras descrevem a curvatura e os contornos de um objeto e convencem o olho de que a imagem possui profundidade.
- Luz frontal a partir do eixo da câmera preenche sombras e faz com que um motivo pareça plano e bidimensional – pouca modelagem.
- Luz lateral deslocada cria um lado iluminado e sombras adjacentes no lado oposto; em um rosto, ela realça as maçãs do rosto, o nariz e a linha da mandíbula – forte modelagem.
- Caráter da luz: Luz suave/difusa cria transições suaves e modelagem lisonjeira; luz dura enfatiza forma e textura com mais intensidade, mas com maior contraste.
Uso no Set
A modelagem é controlada primariamente pela posição da luz principal (Key) em relação à câmera e ao motivo. Uma posição lateral da Key aumenta a plasticidade, uma posição próxima à câmera a reduz. Através da quantidade de luz de preenchimento (Fill), o contraste entre o lado iluminado e o sombreado – e, portanto, o grau de modelagem – pode ser ajustado com precisão. Na iluminação clássica de três pontos (Key, Fill, Back), a modelagem direcionada é o cerne do que o direcionamento da luz confere ao motivo em termos de efeito espacial.