監督
Non-diegetische Musik ist mein größtes Werkzeug. Ich kann eine neutrale Szene mit der richtigen Musik in ein emotional kraftvolles Moment verwandeln. Ich arbeite eng mit dem Komponisten zusammen.
映画のキャラクターが聞くことができないすべての音声要素。映画音楽、ナレーション、劇的な音楽の刺激——これらは視聴者の感情を対象としています。キャラクターの認識ではなく。映画制作での感情操作と物語支援に不可欠です。
非劇中音(または「劇外音」「非劇中サウンド」)とは、映画の世界に由来しない、キャラクターには聞こえないあらゆる音声要素のことです。これは、観客のための純粋な映画製作ツールです。
| 側面 | 劇中音 | 非劇中音 |
|---|---|---|
| 映画内のソース | あり(ラジオ、セリフなど) | なし(観客のためだけ) |
| キャラクターは聞こえるか | はい | いいえ |
| 物理的な場所 | はい(空間の特性) | いいえ(普遍的な音楽) |
| 空間的なポジショニング | はい(左/右/中央) | 限定的(多くは中央またはステレオ) |
| 例 | ラジオからの音楽 | 映画音楽スコア |
| 例 | ドアの閉まる音 | ジャンプスケア効果音 |
| 例 | セリフ | ナレーション(ボイスオーバー) |
質問:「もし登場人物が耳を澄ませていたら、この音を聞くだろうか?」
例:
非劇中音には空間音響(または非常に最小限)がありません。
実践的な実装:
非劇中音は通常、ステレオまたはモノラルであり、空間的に定位されていません。
スコアの例:
これは、空間的に定位されている劇中音(窓の外は左、ドアの内側は右など)とは異なります。
非劇中音は、キャラクターとの距離に基づいて音量が変化しません。
シナリオ:
これにより、非劇中音楽は「時を超えた」ものとなり、実際のソースのように変動しません。
非劇中音は、距離に基づいてローパスフィルター処理されません。
シナリオ:
これにより、非劇中音の感情的な存在感が保たれます。
定義:
映画のシーンのために作曲・編曲された非劇中音楽。
例:
技術的処理:
定義:
キャラクターが観客に語りかけたり、内なる思考を表現したりする非劇中セリフ。
例:
技術的処理:
定義:
観客を怖がらせるための、ドラマチックでしばしば非現実的な効果音。
例:
技術的処理:
定義:
支配的なメロディーなしで、感情的な色付けのための繊細な非劇中音楽。
例:
技術的処理:
| 間違い | 症状 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|---|
| スコアが大きすぎる | ダイアログが聞こえなくなる | スコアのピークが高すぎる(-1 dBFS以上) | スコアの音量をダイアログより-6〜-8 dB下げる |
| スコアが小さすぎる | 音楽がほとんど役割を果たさない | スコアが控えめにミキシングされている(-30 dBFS) | スコアを-10〜-12 dBFSに上げる |
| ボイスオーバーに空間音響がある | ボイスオーバーが映画空間内にいるように聞こえる | ADRがリバーブで録音された | ボイスオーバーのリバーブを削除または削減する |
| ジャンプスケアが長すぎる | ショック効果が薄れる | スティンガーサウンドが2秒以上続く(800ミリ秒未満であるべき) | スティンガーの持続時間を短縮する |
| スコアが人工的に聞こえる | 音楽が「偽物」または「電子的」に聞こえる | 安価なシンセサウンドではなく、オーケストラを使用 | より高品質なサンプルまたは実際のオーケストラを使用する |
| スコアが多すぎる | 映画が「過剰に作曲」されているように見える | すべてのシーンに音楽があり、間がない | より選択的に、静寂を対比のために使用する |
典型的な映画ミキシングでは:
| 要素 | ダイアログ下(-6dBダイアログ = リファレンス) |
|---|---|
| ダイアログ(リファレンス) | 0 dB(約-6 dBFSピーク) |
| フォーリー/エフェクト | -12〜-6 dB(ダイアログ下だが、はっきりと聞こえる) |
| スコア(アクション) | -8〜-6 dB(フォーリーと同等) |
| スコア(アンビエント/ムード) | -15〜-12 dB(ダイアログ下で繊細) |
| ボイスオーバー | -3〜0 dB(ダイアログと同様、しばしばやや小さめ) |
| ジャンプスケアスティンガー | -1 dB(非常に大音量、ショック効果) |
非劇中音楽は通常、静的にミキシングされるのではなく、動的に調整されます。
シーンの例:
これにより、スコアが感情的な強度を変化させる物語的なダイナミクスが生まれます。
非劇中音は、映画製作者の創造的かつ感情的なツールです。劇中音が映画の「現実」であるのに対し、非劇中音は「感情的な操作」です。
ベストプラクティス:
「インセプション」や「インターステラー」のような大作映画は、視覚的な物語と演技だけでなく、視覚的な物語をサポートし強化する非劇中音楽と効果音デザインから、その感情的な力を得ています。
非劇中音がなければ、映画はドキュメンタリービデオのように見えるでしょう。素晴らしい非劇中音楽と効果音デザインがあれば、それはシネマになります。
Non-diegetische Musik ist mein größtes Werkzeug. Ich kann eine neutrale Szene mit der richtigen Musik in ein emotional kraftvolles Moment verwandeln. Ich arbeite eng mit dem Komponisten zusammen.
Non-diegetische Sound-Effekte und Musik sind für 'Kopf'-Audierung, nicht für Raum-Audierung. Non-diegetische Sound-Effekte sind oft manipuliert, synthetisch, dramatisch - genau das, was im echten Leben nicht passieren würde.
1. Zu welchem Department gehört „Non-diegetischer Ton / Nicht-diegetischer Sound"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
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