撮影監督
LiveLink Face demokratisiert Facial Mocap. Ein iPhone genügt für überzeugende Gesichtsanimation – ideal für Previz oder sogar finale Animation bei kleineren Projekten.
Epic Gamesの無料iOSアプリ、iPhoneのTrueDepthカメラから顔の動きデータをキャプチャし、Live Linkを介してUnreal Engineにリアルタイムでストリーミング——MetaHumans、デジタルキャラクター、仮想プロダクション用のアクセス可能な顔のパフォーマンスキャプチャを有効にし、高価な専用ハードウェアは不要です。
LiveLink FaceはEpic Gamesの無料iOSアプリで、AppleのTrueDepthカメラを利用して顔の動きをリアルタイムでキャプチャし、Live Link経由でUnreal Engineにストリーミングします。これにより、プロフェッショナルなフェイシャルパフォーマンスキャプチャが誰でも利用可能になります。
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| テクノロジー | Apple ARKit TrueDepth |
| ブレンドシェイプ | 52 ARKit形状 |
| 転送 | Live Linkプロトコル |
| 受信側 | Unreal Engine |
| コンポーネント | 仕様 |
|---|---|
| iPhone | X以降(TrueDepth搭載) |
| iPad Pro | Face ID搭載 |
| iOS | 14.0以降 |
| ネットワーク | WiFi、同一LAN |
| カテゴリ | 例 |
|---|---|
| 目 | eyeBlinkLeft, eyeLookUp |
| 眉 | browInnerUp, browDownLeft |
| 口 | mouthSmileLeft, jawOpen |
| 鼻/頬 | noseSneerLeft, cheekPuff |
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| プレビュー | リアルタイム顔面可視化 |
| タイムコード | 同期オプション |
| 録画 | ローカル録画 |
| マルチソース | 複数デバイス |
| ステップ | 説明 |
|---|---|
| 1 | アプリをインストール |
| 2 | UE Live Linkを有効化 |
| 3 | IP接続を確立 |
| 4 | キャラクターを割り当て |
| ステップ | アクション |
|---|---|
| プラグイン | Live Linkを有効化 |
| ソース | Apple ARKitを追加 |
| サブジェクト | デバイス名を選択 |
| Animation BP | ブレンドシェイプを処理 |
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| ダイレクトドライブ | 自動マッピング |
| リターゲティング | 最小限で済む |
| 品質 | 非常に良い |
| セットアップ | 迅速 |
| ノード | 機能 |
|---|---|
| Live Link Pose | データを受信 |
| Blend Poses | ブレンド |
| Morph Target | メッシュを変形 |
| Post Process | 後処理 |
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| ニュートラルポーズ | 顔をリラックスさせる |
| ヘッドポーズ | オプションでキャリブレーション |
| オフセット | 調整 |
| リセット | セッション中 |
| 方法 | 説明 |
|---|---|
| アプリ内 | ローカル録画 |
| Take Recorder | UE内で録画 |
| Sequencer | Level Sequenceに直接 |
| 外部 | タイムコードと同期 |
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| NTP | ネットワーク時間 |
| Tentacle | 外部デバイス |
| 手動 | クラップベース |
| 精度 | フレーム単位 |
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 位置 | XYZシフト |
| 回転 | 頭の回転 |
| 組み合わせ | ブレンドシェイプと |
| 応用 | キャラクターが移動 |
| 対策 | 説明 |
|---|---|
| 照明 | 均一、明るく |
| 距離 | 30-60cmが最適 |
| 安定性 | iPhoneを固定 |
| ネットワーク | 5GHz WiFi |
| セットアップ | 説明 |
|---|---|
| 複数iPhone | 並行可能 |
| サブジェクト | デバイスごとに命名 |
| 割り当て | 異なるキャラクターに |
| 同期 | タイムコード経由 |
| 側面 | LiveLink Face | プロシステム |
|---|---|---|
| コスト | iPhoneがあれば無料 | $$$$ |
| 品質 | 非常に良い | 最高 |
| マーカー | 不要 | しばしば必要 |
| セットアップ | 数分 | 数時間 |
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 解像度 | 52ブレンドシェイプ |
| 精度 | 良好、完璧ではない |
| オクルージョン | 手が邪魔になる |
| レイテンシ | 最小限だが存在する |
| 用途 | 説明 |
|---|---|
| プリビズ | 迅速なアニメーション |
| インディーゲーム | 手頃なソリューション |
| バーチャルプロダクション | リアルタイムキャラクター |
| トレーニング | Mocap学習 |
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| 接続なし | ファイアウォール、同一LAN |
| トラッキング喪失 | 照明、距離を確認 |
| ジッター | BPでスムージング |
| ラグ | 5GHz WiFi |
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| アプリ内 | オーディオを同時に録音 |
| 同期 | ブレンドシェイプと |
| エクスポート | アニメーションと共に |
| リップシンク | 後処理 |
| 形式 | 用途 |
|---|---|
| CSV | 生のブレンドシェイプデータ |
| Take | UE Sequencer |
| USD | パイプラインエクスポート |
| FBX | UEベーキング経由 |
| 実践 | 理由 |
|---|---|
| 良好な照明 | トラッキング品質 |
| 安定したマウント | ドリフト低減 |
| ニュートラルキャリブレーション | クリーンな開始点 |
| テスト録画 | 重要なテイクの前に |
LiveLink Faceはフェイシャルモーションキャプチャを民主化しました。かつては高価なマーカーベースのシステムやドームセットアップが必要だったものが、今ではiPhoneで可能になりました。インディー開発者、プリビズ、さらには多くのプロフェッショナルな用途において、このアプリは以前のコストのほんの一部で驚くべき結果をもたらします。
LiveLink Face demokratisiert Facial Mocap. Ein iPhone genügt für überzeugende Gesichtsanimation – ideal für Previz oder sogar finale Animation bei kleineren Projekten.
Mit LiveLink Face sehe ich sofort die Emotion des Darstellers auf dem digitalen Charakter. Das verändert, wie ich Performance-Capture-Sessions leite.
Ein iPhone als Facial-Mocap-System ist ein Game-Changer. Für viele Projekte ersetzt es teure Dome-Setups und macht Character-Animation erschwinglich.
1. Was beschreibt „LiveLink Face / Gesichts-Mocap-App" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „LiveLink Face / Gesichts-Mocap-App"?
3. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
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