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Ground Glass Camera System
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Ground Glass Camera System

Murnau AI illustration
freelensing large format medium format cinema probe lens

Technique where a digital camera films through the ground glass of a large format camera — the optical properties of the LF lenses are transferred onto the digital medium.

グラウンドグラス・カメラシステムは、2つのカメラの世界を融合させるものです。デジタルビデオカメラ(例:Sony FX9)が、アナログ大判カメラ(例:Graflex Graphic View 4x5")のマットスクリーン(Ground Glass)を通して撮影します。この大判カメラにはヴィンテージの大判レンズが装着されています。したがって、画像は2段階で生成されます。まず大判カメラの光学系を通して、次にビデオカメラのレンズを通して生成されます。

なぜ機能するのか

このアイデアは、iPhoneでIMAXスクリーンを撮影する原理に似ています。つまり、記録システムが投影システムの光学特性を「継承」するのです。マットスクリーン上には、大判レンズ特有のキャラクター(ボケ、被写界深度、奥行き、周辺光量落ち)を持つ画像が生成されます。ビデオカメラはこの画像を、マットスクリーン自体の典型的なテクスチャ(フィルム特有のダイナミックな粒子とは根本的に異なる、静的な「粒子」)を含めて記録します。

リグの構築

ビデオカメラとマットスクリーンの間の遮光性が重要です。カスタム製の蛇腹(写真の蛇腹引き伸ばし機に似ています)が、ビデオカメラのマットボックスとマットスクリーンのフレームを接続します。2つのカメラ間の距離が大きくなるほど周辺光量落ちは少なくなりますが、リグはより大きく、扱いにくくなります。位置を変更する際には、マットスクリーンのわずかな位置ずれがフォーカスシフトを引き起こすため、ビデオカメラのフォーカスを再調整する必要があります。

光の課題

このシステムは複数の箇所で光を吸収します。大判レンズは一般的にF値が遅く(f/4.5–f/9)、マットスクリーン自体も光の一部を散乱させます。セットでは、これは従来の撮影よりも大幅に多くの光を必要とすることを意味します。追加の人工光があるにもかかわらず、ビデオカメラで4000 ISOになることも珍しくありません。露出調整には、ビデオカメラのバリアブルNDフィルターが不可欠です。

フィルターではできないこと

マットスクリーンのテクスチャは静的であり、動きや露出に関係なく、画像内で一定に保たれます。これは、フレームごとに変化するフィルム粒子や、デジタルグレインプラグインとは根本的に異なります。さらに、大判レンズの光学特性(像面湾曲、周辺光量落ち、フレアのキャラクターなど)も、ポストプロダクションではなく物理的に生成されます。環境光がマットスクリーンに直接当たることで生じるライトリークアーティファクトは、クリエイティブな要素として意図的に使用することも可能です。

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